Mario apprend une fois de plus que la princesse a été enlevée par le méchant Bowser qui veut se marier de force avec cette dernière. Sans plus attendre, Mario part à la rescousse de Peach ; cependant, une fois sur place, Bowser se révèle être innocent. En réalité, c’est un certain Comte Niark qui a enlevé la princesse et souhaite utiliser l’Opus Ténébrus pour détruire tous les mondes…
Découvrez mon test vidéo complet de Super Paper Mario, l’aventure atypique développée par Intelligent Systems et éditée par Nintendo, sortie en 2007 sur Wii. Plongez avec moi dans cette pépite au gameplay basculant entre 2D et 3D, portée par un humour décapant et des clins d’œil rétro absolument savoureux !
| Genre | Plateforme / Action-RPG |
| Plateforme | Nintendo Wii |
| Développeur | Intelligent Systems |
| Format | Vidéo-Test |
| Éditeur | Nintendo |
| Date de sortie | 14 septembre 2007 (Europe) |
📌 Chapitrage & Sommaire
- 00:00 – Introduction et présentation générale du jeu
- 01:48 – Contexte scénaristique (Comte Niark, Princess Peach, Bowser, Prophéties)
- 04:15 – Les quatre héros jouables (Mario, Peach, Bowser, Luigi)
- 05:08 – Mécanique clé du gameplay : La bascule 2D / 3D avec Mario
- 06:36 – Capacité de la Princesse Peach (Saut flottant au parapluie)
- 08:02 – Capacité de Bowser (Puissance et souffle de feu)
- 10:01 – Capacité de Luigi (Super saut en hauteur)
- 10:57 – Éléments RPG, système de niveau et gestion des objets
- 14:21 – Structure des chapitres et collecte des Cœurs Purs
- 15:08 – Fiche de statistiques, collection de cartes et recettes de cuisine
- 19:02 – Transformations géantes et clins d’œil aux anciens jeux Mario
- 22:00 – Variété du gameplay : La séquence Shoot ’em up dans l’espace
- 25:04 – Présentation des Pixils et démonstration de leurs compétences
- 30:28 – Exploration du village de Recto, secrets et salle d’arcade
- 33:48 – Démonstration de gameplay et objets bonus
- 37:02 – Défi du Puits aux 100 étages, répliques humoristiques et dialogues décalés
- 41:02 – Bilan, qualité de la direction artistique et conclusion du test
🎮 Mon Avis & Analyse complète
Gameplay & Sensations manette en mains
La grande mécanique du basculement 2D / 3D : En appuyant sur le bouton A avec Mario, le monde passe instantanément d’une vue de côté 2D à un environnement en 3D. Cela permet de contourner des obstacles, d’éviter des ennemis ou de faire apparaître des passages secrets et tuyaux totalement invisibles en 2D.
Quatre héros jouables et complémentaires : L’aventure permet d’incarner Mario (le seul à pouvoir passer en 3D), la Princesse Peach (qui flotte et se protège grâce à son parapluie), Bowser (lent mais ultra puissant avec son souffle de feu dévastateur) et Luigi (capable de réaliser de très hauts sauts).
Compagnons Pixels aux pouvoirs variés : Le joueur est épaulé par les Pixels (Bombi, Svelte, Poids Lourd, Transpot, Minus, etc.) qui apportent chacun des capacités uniques (poser des bombes, devenir ultra fin pour s’insérer partout, se transformer en hoverboard ou rétrécir).
Prise en main façon NES / Super NES : La Wiimote se tient horizontalement, offrant une prise en main rétro immédiate. Seuls quelques désagréments mineurs sont à noter, comme la sensibilité de la croix directionnelle qui déclenche parfois l’ouverture de portes par erreur.
Mélange Plateforme & RPG : Contrairement aux Mario classiques, le jeu intègre une jauge de PV, des niveaux à passer (gain d’XP), de nombreux objets de soin/bonus (recettes à cuisiner chez le chef) et 256 cartes à collectionner.
Direction artistique & Technique
Esthétique colorée et univers cartoon : Le titre propose un rendu très réussi avec ses aplats de couleurs vifs et son style « papier » emblématique, parfaitement adapté au support.
Humour omniprésent et écriture décalée : Le véritable point fort du jeu réside dans ses dialogues hilarants truffés de second degré, de jeux de mots (les duels absurdes de samouraïs, Beurre de cacahuète, Mante tapageuse…) et de références savoureuses à l’univers du jeu vidéo.
Bande-son et bruitages rétro : Musiques mémorables et bruitages qui rendent un hommage vibrant aux premiers jeux de la NES.
Hommages visuels mémorables : Le jeu propose des séquences loufoques comme la transformation géante en lutin NES style Super Mario Bros. à l’aide d’une super étoile, réduisant tout le décor en miettes avec les sons de l’époque.
Le recul du gamer vétéran
Un virage audacieux pour la série Paper Mario : Après la formule purement RPG au tour par tour des épisodes précédents (sur Nintendo 64 et GameCube), cet opus Wii ose le pari du jeu de plateforme/action en défilement horizontal.
Diversité des genres & Level design inventif : L’aventure surprend constamment en introduisant des phases de shoot ’em up spatial, des salles d’arcade cachées avec des mini-jeux (hommages à Super Mario Bros. 3), ou encore un puits aux 100 étages.
Une aventure riche mais parfois inégale : Malgré une quête principale de 15 heures bien rythmée et un post-game généreux (quêtes annexes, recettes, Pixels secrets), certains niveaux peuvent se montrer un peu rébarbatifs ou frustrants.
⚖️ Le Verdict
✅ Points forts :
- Mécanique 2D/3D géniale : Offre un level design captissant et une vraie dimension casse-tête.
- Humour et dialogues exceptionnels : Sans doute l’un des Mario les plus drôles et les mieux écrits.
- Complémentarité des 4 personnages et des Pixels : Variété dans la façon de résoudre les situations.
- Fan-service et clins d’œil rétro : Les séquences en pixels NES géants sont jubilatoires.
- Excellente durée de vie et contenu annexes : Quête principale de 15h, 256 cartes, recettes et donjon optionnel.
❌ Points faibles :
- Quelques passages rébarbatifs : Certains chapitres s’avèrent un peu chiants ou frustrants dans leur déroulement.
- Croix directionnelle parfois trop sensible : Entraîne des ouvertures de portes involontaires en plein déplacement.
- Changement de formule qui a pu déstabiliser : Moins axé tour par tour que ses prédécesseurs sur N64/GameCube.
Note globale : 🏆 Très bon jeu / 8 sur 10
Le mot de la fin : Même s’il a pu dérouter les puristes du RPG pur au tour par tour, Super Paper Mario sur Wii est une belle réussite. Grâce à son concept brillant d’alternance entre 2D et 3D, sa prise en main immédiate et ses dialogues désopilants, le titre d’Intelligent Systems offre une aventure de 15 heures extrêmement rafraîchissante et trouvable à petit prix. Un must-have de la console !
