Voici mon test complet et mon avis détaillé sur Silent Hill f sur PS5 ! Et je dirai même, sur PS5 Pro ! Cette fois-ci, direction le Japon rural des années 1960 avec ce tout nouvel opus de la célèbre saga de Konami, scénarisé par Ryukishi07 (When They Cry).
Brume poisseuse, fleurs dévorantes et cauchemars psychologiques : voyons ensemble si ce virage radical réussit à renouveler la formule du survival horror tout en conservant l’ADN si particulier de Silent Hill. Car ici, point de ville de Silent Hill ! Embarquez avec moi au cœur d’une préfecture isolée du Japon où la beauté macabre du végétal se mêle à une terreur psychologique particulièrement malaisante.
| Genre | Survival Horror |
| Plateforme | PlayStation 5 |
| Développeur | NeoBards Entertainment |
| Format | Vidéo-Test |
| Éditeur | Konami |
| Date de sortie | 2025 |
📌 Chapitrage & Sommaire
- 00:00 – Introduction & Avis global sur PS5
- 01:08 – Choix de la difficulté & Paramètres de partie
- 02:26 – Présentation générale & Nouveau cadre (Japon rural des années 60)
- 04:08 – Le scénario par Ryūkishi07 & L’horreur psychologique
- 04:57 – Thématique florale & Symbolique des fleurs rouges
- 08:23 – Direction artistique (Naoki Kurahashi / Kera) & Graphismes sur Unreal Engine 5
- 10:48 – Les sanctuaires : Sauvegarde, offrandes & Améliorations
- 11:32 – Technique & Performances sur PS5 Pro (Mode 60 FPS vs 4K)
- 13:37 – Gameplay & Mécaniques de Survival Horror (Gestion des ressources, énigmes)
- 15:35 – Ambiance sonore, musiques traditionnelles & Audio 3D
- 20:13 – Anecdotes de développement : Signification du « f » & Le studio NeoBards
- 22:23 – Le pari de l’horreur florale & La stratégie de Konami
- 26:40 – Démonstration des combats au corps à corps & Barre de santé mentale
- 30:35 – Critiques des combats & Rupture avec la ville de Silent Hill
- 32:07 – Bilan final, recommandations & Conclusion
🎮 Mon Avis & Analyse complète
Gameplay & Sensations manette en mains
Un Survival Horror pur jus et exigeant : La prise en main repose sur une caméra à la 3e personne et propose une gestion stricte des ressources (soins limités, armes de fortune qui s’usent). Le rythme s’inscrit dans la pure tradition de la survie désespérée où chaque affrontement compte.
Combats au corps-à-corps perfectibles : Les combats de mêlée manquent parfois de souplesse. Manier des armes de fortune (comme un tuyau ou des objets ramassés) peut s’avérer rigide et provoquer des moments de frustration et de rage face à la menace.
Mécaniques de santé mentale et altérations : Le jeu intègre une jauge de santé mentale (« sanité ») ainsi qu’une mécanique de concentration. Si le personnage sombre ou se fait contaminer par les plantes, des altérations d’état et des hallucinations surviennent, avec l’apparition de spores/points sur l’écran.
Énigmes environnementales poussées : Les puzzles sont complexes et directement intégrés au folklore japonais (par exemple, l’énigme des épouvantails qu’il faut analyser via des contes sous peine de les voir s’éveiller pour vous attaquer).
Système d’offrandes et de sanctuaire : La progression s’articule autour de autels/sanctuaires où l’on effectue des offrandes pour gagner de la « foi », permettant d’augmenter la santé mentale, la vitalité ou de débloquer des amulettes (Omamori) et costumes.
Fonctionnalités DualSense : Le titre prend en charge les retours haptiques (pas, battements de cœur), les gâchettes adaptatives pour les armes et le haut-parleur de la manette pour diffuser des parasites sonores très immersifs dénonçant la présence du danger.
Direction artistique & Technique
Unreal Engine 5 et esthétique du Body Horror floral : Le jeu tourne sous Unreal Engine 5 et se démarque par une DA brillante conçue avec l’artiste Kera. L’horreur classique laisse place à une horreur végétale macabre : des fleurs rouges invasives, du mycélium et du poison émergent de la chair des créatures et recouvrent les environnements ruraux.
Performances sur console (PS5 / PS5 Pro) : Le mode « Performance » en 60 FPS est vivement recommandé pour conserver la réactivité nécessaire lors des visées et des esquives. Le mode 4K 30 FPS est visuellement très propre au niveau des éclairages, mais manque de fluidité. On note également quelques rares retards d’affichage de textures (popping) lors des déplacements en extérieur.
Bande-son et ambiance auditive saisissantes : La composition sonore crée un malaise permanent particulièrement réussi. Elle mélange des sonorités traditionnelles japonaises (instruments à cordes, flûtes) à des thèmes industriels, expérimentaux et mélancoliques, sublimés par une spatialisation 3D (Tempest 3D Audio) très enveloppante.
Le recul du gamer vétéran
Un virage historique hors de la ville de Silent Hill : C’est le tout premier opus majeur de la franchise à se dérouler intégralement en dehors de la ville éponyme, en s’implantant dans une préfecture isolée du Japon rural des années 1960.
Écriture signée Ryukishi07 : Connu pour ses visual novels (comme Higurashi), l’auteur insuffle un récit d’horreur psychologique et viscéral complexe, abordant le poids des traditions familiales, la démence progressive et la dualité entre la beauté macabre des fleurs et la terreur pure.
Un sentiment « en demi-teinte » mais un pari réussi : Pour un amateur des épisodes canoniques (Silent Hill 2 et 3), l’absence du cadre américain traditionnel et de la ville d’origine laisse un léger dépaysement mitigé. Toutefois, la prise de risque narrative et la relance de la franchise par Konami (en confiant le jeu au studio Neobards Entertainment) s’avèrent être une vraie réussite.
⚖️ Le Verdict
✅ Points forts :
- Direction artistique et horreur végétale uniques : Le concept des fleurs macabres, du poison et du body horror florissant fonctionne à merveille et renouvelle l’épouvante.
- Atmosphère psychologique et malaise sonore : Une ambiance auditive (instruments japonais et sons industriels) et visuelle qui maintient une tension constante.
- Scénario travaillé et immersif : L’écriture sombre de Ryukishi07 basée sur le folklore japonais et les traumatismes familiaux.
- Énigmes environnementales gratifiantes : Des puzzles bien conçus et ancrés dans la culture locale.
- Utilisation complète des technos PS5 : Exploitation réussie du haut-parleur DualSense et du son 3D.
❌ Points faibles :
- Combats au corps-à-corps parfois rigides : Une lourdeur et un manque de souplesse dans le maniement des armes de fortune qui peuvent faire rager.
- Rupture marquée avec l’univers d’origine : L’absence totale de la ville de Silent Hill et le changement de cadre américain vers le Japon rural peuvent désorienter les fans puristes.
- Léger retard de textures (popping) : Quelques ajustements de textures visibles lors des transitions en extérieur.
- Une aventure un peu courte en ligne droite : Comptez environ 12 heures pour un premier run (bien qu’il propose plusieurs fins et un New Game Plus).
Note globale : 🏆 Bon jeu / 7,5 sur 10
Le mot de la fin : Même s’il laisse une légère impression « en demi-teinte » pour les puristes regrettant le cadre habituel de la ville américaine, Silent Hill f est une vraie réussite. Son ambiance sonore dérangeante, la beauté macabre de sa direction artistique florale et l’écriture de Ryukishi07 prouvent que la franchise de Konami a encore de très belles choses à offrir en renouvelant sa formule du Survival Horror.
