Voici le test complet et mon avis détaillé sur Death Stranding 2: On the Beach, la nouvelle œuvre monumentale d’Hideo Kojima disponible sur PlayStation 5 et PS5 Pro !
Après plus de 100 heures passées à parcourir les terres arides et impitoyables de l’Australie, c’est le moment de faire le bilan sur ce titre d’une poésie rare qui remet le voyage, l’entraide et l’évasion au centre de l’expérience ludique. Narration cinématographique mûre, bande-son magistrale signée Woodkid, moteur Decima au sommet de sa forme… est-il le chef-d’œuvre espéré ? Préparez vos paquets et embarquez à bord du Magellan : au-delà des doutes et de l’isolement, le voyage de Sam Porter Bridges reprend pour une aventure viscérale dont on ne sort pas indemne.
| Genre | Action / Aventure / Exploration en monde ouvert |
| Plateforme | PlayStation 5 |
| Développeur | Kojima Productions |
| Format | Vidéo-Test |
| Éditeur | Sony Interactive Entertainment |
| Date de sortie | 2025 |
📌 Chapitrage & Sommaire
- 00:00 – Introduction & Présentation de la bande originale en vinyle (Woodkid)
- 02:34 – Présentation générale & Bilan personnel sur PS5 Pro
- 04:03 – Rappel du lore et de l’univers (Échoués, Pluie du temps, Néantisation, BB)
- 09:18 – Le concept des Grèves, la connectivité Kiral & Les UCA
- 11:17 – Le scénario de Death Stranding 2 & Le nouveau cadre (L’Australie)
- 14:53 – Le casting (Norman Reedus, Léa Seydoux, Troy Baker, Elle Fanning)
- 16:34 – Les personnages de Dollman et Tarman (George Miller)
- 17:21 – La bande-son (Collaboration Woodkid & Ludvig Forssell)
- 19:35 – Graphismes & Moteur Decima sur PS5 Pro
- 21:30 – Performance (60 FPS) & Nouveautés environnementales (Catastrophes naturelles)
- 22:37 – Impressions sur le gameplay & La boucle de livraison
- 23:42 – Les nouveaux véhicules, mobilités & Le DHV Magellan
- 24:25 – Arsenal, nouveaux ennemis & Multijoueur asynchrone
- 25:48 – Anecdotes de développement : Réécriture post-Covid & Le leak de Norman Reedus
- 27:40 – Inspirations littéraires (On the Beach) & Hommage au cinéma de George Miller
- 29:22 – La campagne marketing mystérieuse de Hideo Kojima
- 33:05 – Analyse des défauts & L’expérience de la reconstruction des routes
- 35:38 – Bilan final, attente du troisième opus & Conclusion
🎮 Mon Avis & Analyse complète
Gameplay & Sensations manette en mains
Boucle de gameplay éprouvée et assouplie : La formule basée sur la livraison de colis, l’équilibre et la construction d’infrastructures (routes, monorails) reste au cœur de l’expérience. La physique et la gestion de la gravité sont plus souples, plus riches et plus ergonomiques que dans le premier épisode (gestion automatique optimale des colis, moins de confirmations pénibles dans les menus).
Constructions de routes et réseau asynchrone : L’interaction indirecte avec la communauté est au sommet : participer à la reconstruction des routes (notamment les routes de niveau 2 qui doublent la vitesse) transforme totalement la mobilité.
Sensations sur les véhicules plus mitigées : L’introduction du camion tout-terrain, du monorail et du navire-base DHV Magelland enrichit le voyage. En revanche, la conduite du trike/moto manque d’élégance et donne une position rigide au personnage.
Arsenal et affrontements enrichis : Les possibilités de combat et la variété du bestiaire sont en hausse (nouvelles milices à moto, créatures d’échoués inédites et impressionnantes). L’arsenal s’élargit, même si l’accent reste mis sur l’aventure et l’évasion plutôt que le tir pur.
Fonctionnalités DualSense : Prise en charge intégrale des retours haptiques sur PS5/PS5 Pro (bien qu’il reste possible de les désactiver pour une navigation plus neutre).
Direction artistique & Technique
Moteur Decima poussé à son paroxysme : Développé sur une version améliorée du moteur de Guerrilla Games, le jeu offre un rendu photoréaliste bluffant sur PS5 / PS5 Pro. La modélisation faciale et les expressions du casting (Norman Reedus, Léa Seydoux, Elle Fanning) sont criantes de vérité.
Décor australien et catastrophes dynamiques : On délaisse les terres d’inspiration islandaise de Death Stranding 1 pour les canyons, déserts et côtes rocheuses d’Australie. Le titre intègre des catastrophes naturelles en temps réel (séismes, tempêtes de sable, éboulements, inondations) qui modifient le terrain.
Fluidité et performances : Le mode « Performance » garantit un 60 FPS très stable idéal pour les longs trajets.
Bande-son magistrale signée Woodkid & Ludvig Forssell : Une BO mémorable enregistrée à Paris et Tokyo avec orchestre, pianos et chœurs. L’intégration des titres de Woodkid et de l’artiste Caroline Polachek (On the Beach) sublime chaque exploration et moment fort.
Le recul du gamer vétéran
Un virage narratif mûr et une réécriture post-Covid : Kojima a intégralement réécrit le scénario originel après 2020 car la réalité de la pandémie rejoignait trop le premier jeu. L’intrigue se déroule 11 mois après le premier opus et interroge la pertinence de tout relier via le réseau Kiral.
Hommages cinématographiques et littéraires appuyés : Le titre fait directement référence au roman post-apocalyptique On the Beach (1957) de Nevil Shute. La présence de George Miller (réalisateur de Mad Max) incarnant Tarman ainsi que le compagnon marionnette Dolman renforcent cette touche cinématographique unique.
Une expérience poétique qui divise toujours : Malgré des phases de farm rébarbatives pour la récolte de matériaux et des bâtiments dans lesquels on ne peut pas entrer, le titre procure un sentiment d’évasion d’une rareté absolue. Un voyage envoûtant où l’on ne compte pas ses heures (plus de 100 à 120h pour tout faire).
⚖️ Le Verdict
✅ Points forts :
- Atmosphère et voyage poétique uniques : Une boucle d’évasion et de livraison captivante portée par des paysages somptueux.
- Bande-son d’exception : La collaboration entre Woodkid et Ludvig Forssell livre une BO magistrale.
- Graphismes photoréalistes (Moteur Decima) : Modélisation faciale haut de gamme et décors d’Australie impressionnants.
- Ergonomie du gameplay améliorée : Gestion des colis plus fluide, routes de niveau 2 ultra-rapides et réseau asynchrone gratifiant.
- Casting 5 étoiles et mise en scène cinématographique : Léa Seydoux, Norman Reedus, Elle Fanning et la présence de George Miller / Fatih Akin.
❌ Points faibles :
- Aspect rébarbatif de la récolte de matériaux : Reconstruire l’intégralité du réseau routier demande du farm intensif.
- Conduite du trike / moto perfectible : Design et position du personnage en véhicule manquant d’élégance.
- Catastrophes naturelles sous-exploitées : Bien que réussis visuellement, les séismes et tempêtes auraient pu impacter davantage le gameplay.
- Impossibilité d’explorer l’intérieur des bâtiments : Le monde reste très désertique et manque d’interactions dans les structures.
Note globale : 🏆 Chef d’œuvre / 9 sur 10
Le mot de la fin : Malgré des mécaniques de récolte parfois rébarbatives et quelques légères rigidités, Death Stranding 2: On the Beach est une œuvre envoûtante d’une générosité folle. Porté par une bande-son magistrale, une mise en scène cinématographique hors norme et un monde ouvert grandiose, Hideo Kojima réussit son pari en offrant une expérience aussi captivante qu’inoubliable.
