Découverte Zelda Ocarina of Time Remake : Un premier avis ?

On découvre ensemble le tant attendu Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 ! Autant vous dire que je connais très peu la version originale N64 (si ce n’est les tout premiers moments), ayant à l’époque surtout joué à l’épisode NES original, à A Link to the Past ou à Link’s Awakening sur Game Boy, donc ça ne va pas être simple !

Graphismes remis au goût du jour, 60 images par seconde impeccables, bourg d’Hyrule entièrement réinventé… Viens redécouvrir ce monument du jeu vidéo avec moi !

Plongez à nos côtés dans les premières heures de l’aventure mythique ! Du Village Kokiri au premier donjon dans les entrailles de l’Arbre Mojo, jusqu’aux détours par Breath of the Wild et Tears of the Kingdom auxquels la plaine et les Gorons font inévitablement penser, revivez en direct cette redécouverte pleine de réactions à chaud.

📌 Chapitrage & Sommaire

  • 00:00 – Introduction
  • 00:51 – Début de la partie et cinématique
  • 02:26 – Contexte et souvenirs sur Zelda
  • 05:19 – Rencontre avec l’Arbre Mojo et Navi
  • 07:32 – Réveil de Link dans le village Kokiri
  • 09:47 – Exploration du village Kokiri
  • 13:39 – À la recherche de l’épée et du bouclier
  • 17:27 – Obtention de l’Épée Kokiri
  • 19:28 – Achat du Bouclier Mojo
  • 24:53 – Arrivée devant le vénérable Arbre Mojo
  • 27:56 – Entrée dans le premier donjon : L’Arbre Mojo
  • 31:36 – Obtention du Lance-pierre Mojo
  • 34:25 – Récupération de la Boussole et des Crânes d’or
  • 37:57 – Progression et énigmes du donjon
  • 46:35 – Énigme de la plateforme et descente dans le donjon
  • 54:07 – Combat de boss : Gohma
  • 58:52 – La légende de la Triforce et les trois déesses
  • 1:01:46 – Révélation sur Ganondorf et l’Émeraude Kokiri
  • 1:04:02 – La mort de l’Arbre Mojo
  • 1:08:35 – Départ du village Kokiri et adieux à Saria
  • 1:10:32 – Obtention de l’Ocarina des Fées
  • 1:13:09 – Première arrivée sur la Plaine d’Hyrule
  • 1:14:03 – Rencontre avec Kaepora Gaebora le hibou
  • 1:19:33 – Arrivée au Château d’Hyrule et à la Citadelle
  • 1:21:45 – Rencontre avec Malon et l’Œuf curieux
  • 1:24:06 – Infiltration dans le château d’Hyrule
  • 1:27:40 – Réveil de Talon avec la cocotte
  • 1:31:09 – Rencontre avec la Princesse Zelda
  • 1:38:21 – Rencontre avec Impa et apprentissage de la Berceuse de Zelda
  • 1:44:48 – Arrivée au Village Cocorico
  • 1:45:42 – Quête des cocottes de la jeune fille
  • 1:51:02 – Visite de la Maison des Skulltulas d’or
  • 1:53:18 – Exploration du Cimetière de Cocorico
  • 1:56:58 – Entrée sur le chemin de la Montagne de la Mort
  • 2:04:10 – Arrivée au Village Goron
  • 2:05:35 – Rencontre avec Darunia, le chef des Gorons
  • 2:11:05 – Exploration et énigmes du Village Goron
  • 2:13:36 – Traversée des Bois Perdus
  • 2:15:07 – Arrivée au Sanctuaire de la Forêt et combat contre le loup
  • 2:18:51 – Retrouvailles avec Saria et apprentissage du Chant de Saria
  • 2:21:15 – Bilan du live et conclusion

🎮 Retour sur cette découverte

Pitch & Contexte

Il s’agit du remake sur Nintendo Switch 2 de l’emblématique J-Action-RPG The Legend of Zelda: Ocarina of Time. On y retrouve l’aventure de Link guidé par la fée Navi pour sauver le royaume d’Hyrule de la menace de Ganondorf. Ce remake modernise la prise en main et propose un lissage visuel à 60 images par seconde. Après 2h20 de découverte en direct, j’ai pu traverser la forêt Kokiri, réussir le donjon de l’Arbre Mojo, traverser la plaine d’Hyrule, rencontrer Zelda au château, visiter le village Cocorico et obtenir le chant de Saria dans les Bois Perdus.

Les 3 Points Majeurs

🟢 Ce qui séduit d’emblée :

La fluidité et l’optimisation technique. Le jeu tourne en 60 fps constants sans l’ombre d’un ralentissement, ce qui transforme radicalement le confort visuel par rapport à la mouture originale sur Nintendo 64 ou aux épisodes rétro de la franchise (du tout premier The Legend of Zelda sur NES avec sa cartouche dorée à Link’s Awakening sur Game Boy ou A Link to the Past).

🟠 Les réserves / Doutes :

Le chara-design de certains personnages majeurs et secondaires fait grincer des dents (notamment la Princesse Zelda, Impa ou certains PNJ de Cocorico au physique étrange). À vérifier aussi sur la durée : la pertinence des fonctionnalités gadgets (comme jouer de l’Ocarina au micro du contrôleur) et la présence de nombreux tutos explicatifs en début de partie qui hachent la progression.

🎮 Feeling manette en main :

Le personnage offre une réactivité et une nervosité saisissantes, proposant des déplacements très rapides et une caméra fluide qui modernisent totalement la prise en main.

Verdict provisoire & Prochaine étape

N’ayant jamais terminé la version N64 à l’époque (je m’étais arrêté très tôt), cette refonte apporte un confort visuel et technique tel qu’elle donne enfin envie de s’y plonger pour de bon et de finir ce monument. Malgré quelques choix graphiques discutables, c’est un titre à placer d’urgence dans votre wishlist en attendant le test complet !

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