Mario dans l’espace ? Qui l’aurait cru ? En tout cas, c’est bien le cas dans ce premier épisode de Mario sur Nintendo Wii. Un changement pas si radical que ça, empruntant les dernières nouveautés des précédents Mario en 3D tout en y instaurant de nouvelles fonctions bien pensées. Qu’en est-il réellement ? La réponse en texte et en vidéo.
Alors que le Royaume Champignon célèbre la fête des étoiles filantes, le vil Bowser fait irruption et enlève la princesse Peach en arrachant son château entier vers le centre de l’univers ! Projeté dans l’espace, Mario fait la rencontre de la mystérieuse Harmonie (Rosalina) et des Lumas à bord de l’Observatoire de la Comète. Pour recharger le vaisseau et sauver Peach, notre plombier doit explorer les galaxies et récupérer les Super Étoiles. Armé de ma Wiimote et de mon regard de joueur vétéran nourri aux épisodes 2D sur NES et Super Nintendo, découvrez mon test complet sur cette aventure spatiale portée par Shigeru Miyamoto !
| Genre | Plateforme |
| Plateforme | Nintendo Wii |
| Développeur | Nintendo EAD Tokyo |
| Format | Vidéo-Test |
| Éditeur | Nintendo |
| Date de sortie | 16 novembre 2007 (en Europe) |
📌 Chapitrage & Sommaire
- 00:00 – Introduction
- 01:00 – Fiche technique, date de sortie et contexte
- 03:25 – Concept général et arrivée de Mario dans l’espace
- 05:10 – Réflexion sur l’évolution de la saga (Passage de la 2D à la 3D)
- 12:40 – Système de gravité et mécanique des planètes
- 15:45 – Prise en main, étoiles d’attraction et gameplay au Nunchuk/Wiimote
- 19:25 – Analyse du Level Design et utilisation de la Wiimote
- 22:45 – Boss, clins d’œil et références aux anciens Mario
- 27:00 – Caméra, déplacements et mouvements de Mario
- 31:30 – Costumes, transformations et objets spéciaux
- 35:05 – Durée de vie, comètes farceuses et étoiles cachées
- 41:15 – Combat contre un boss et avis général
- 44:25 – Bilan et conclusion
🎮 Mon Avis & Analyse complète
Gameplay & Sensations manette en mains
Déplacements et gestion de la gravité : Le cœur du jeu repose sur ce système de gravité révolutionnaire autour des planètes et des astres. La sensation de pouvoir avancer tout droit tout en faisant le tour d’une sphère, parfois en jouant la tête en bas, est une belle réussite technique et ludique.
Utilisation du combo Wiimote / Nunchuk : C’est l’un des rares jeux qui exploite parfaitement la Wiimote sans être du gadget. On dirige Mario au Nunchuk tout en utilisant le pointeur de la Wiimote à l’écran pour ramasser les fragments d’étoiles, s’accrocher aux étoiles agrippeuses ou ajuster la vue avec le bouton C pour recentrer la caméra devant le personnage.
Palette de mouvements et costumes : On retrouve les sauts en longueur, les saltos arrière et les attaques tournoyantes, mais surtout le grand retour des costumes ! Entre la fleur de feu (déjà présente sur NES), le costume d’abeille (pour voler de fleur en fleur), le costume de fantôme, la fleur de glace ou le costume de ressort (assez difficile à manipuler), les possibilités sont variées.
Gestion de la difficulté et des boss : Les affrontements contre les boss demandent de vraies techniques spécifiques et d’observer le décor, loin du simple « sauter trois fois sur la tête ». La difficulté est bien dosée au début (les 60 étoiles de base), mais grimpe en flèche avec les comètes farceuses (temps limité, un seul point de vie, pièces violettes).
Direction artistique & Technique
Graphismes et univers spatial : Pour de la Wii, le jeu est techniquement irréprochable avec des environnements colorés, une belle profondeur de champ et un univers cosmique visuellement bluffant.
Level Design exceptionnel : L’équipe de Shigeru Miyamoto a réalisé un travail de fou furieux. Les planètes s’enchaînent avec une inventivité permanente : flèches d’attraction inversant la pesanteur, pièges de lave, phases de patinage artistique ou casse-têtes où les dalles disparaissent sous nos pieds.
Bande-son et ambiance musicale : Les musiques (jouées par un véritable orchestre pour la plupart) accompagnent à merveille l’aventure. Même si l’on regrette quelques reprises d’anciens thèmes et un manque relatif de pistes 100 % inédites par moments, les morceaux restent extrêmement entraînants et plaisants.
Le recul du gamer vétéran
La nostalgie de la 2D face à la 3D : Ayant commencé le jeu vidéo à l’âge de 3 ans sur NES avec Super Mario Bros. en 1986, je dois avouer que je reste un puriste de la 2D. Comme à l’époque de Super Mario 64 auquel je n’avais pas réussi à accrocher, le passage à la 3D me prive un peu de ce charme d’antan, de la simplicité et de cette petite étincelle d’époque.
Hommages et clins d’œil aux épisodes cultes : Même s’il s’agit d’un épisode 3D, le titre multiplie les clins d’œil nostalgiques, particulièrement à Super Mario Bros. 3 (qui reste selon moi le « Dieu » et le maître étalon absolu des Mario) ainsi qu’à Super Mario World sur Super Nintendo.
Mise en perspective avec les autres sagas : Ce sentiment d’attachement aux origines 2D est le même pour moi que sur la saga The Legend of Zelda : je reconnais le travail d’orfèvre sur les épisodes 3D, mais mon cœur de gamer reste profondément ancré dans les aventures 2D d’époque.
⚖️ Le Verdict
✅ Points forts :
- Level design d’une inventivité folle : Une variété renouvelée à chaque planète grâce aux effets de pesanteur.
- Excellente prise en main Wiimote / Nunchuk : L’un des rares jeux Wii à exploiter la jouabilité au pointeur avec pertinence.
- Retour des costumes variés : Le plaisir de se transformer en abeille, fantôme, fleur de feu ou de glace.
- Bande-son orchestrale magistrale : Des thèmes épiques qui accompagnent parfaitement l’exploration spatiale.
- Durée de vie colossale pour le 100 % : S’il faut une douzaine d’heures pour les 60 premières étoiles, débloquer les 120 étoiles avec les comètes farceuses et Luigi demandera un vrai défi de plus de 40 heures.
❌ Points faibles :
- Gestion de la caméra parfois capricieuse : Quelques soucis de cadrage lors des rotations à 360° sur de petits astres.
- Manque de la magie des Mario 2D : Les nostalgiques des épisodes NES/SNES pourront regretter la simplicité du gameplay de l’époque.
- Certaines transformations rigides : Le costume de ressort est particulièrement délicat et crispant à manier.
- Quelques répétitions musicales : Présence de reprises d’anciens titres plutôt que des compositions exclusivement inédites.
Note globale : 🏆 Incontournable sur Wii / 8,5 sur 10
Le mot de la fin : Même si mon cœur de gamer chevronné reste indécrottable des aventures en 2D comme Super Mario Bros. 3 ou Super Mario World, il faut reconnaître le génie de Shigeru Miyamoto. Super Mario Galaxy est un chef-d’œuvre de level design qui exploite admirablement la Wiimote et la gravité. Malgré quelques soucis de caméra inhérents à la 3D et des défis comètes parfois frustrants, c’est un titre incontournable de la Wii qui mérite amplement sa place dans votre ludothèque !
