Découvrez le Long Play intégral de Gemini Rue ! Entre le quotidien mystérieux de Delta-Six et l’enquête d’Azriel dans la colonie pluvieuse de Baracus, découvrez avec moi ce gameplay cyberpunk rétro de type Point & Click. Une plongée dans un univers sci-fi sombre et pluvieux où s’entremêlent enquêtes, conspirations et perte de mémoire.
Suivez l’aventure d’Azriel Odin, un ancien tueur devenu inspecteur à la recherche de son frère sur la planète Barracus, et de Delta-Six, un patient amnésique enfermé dans un centre de reconditionnement secret.
| Genre | Point & Click |
| Plateforme | PC |
| Développeur | Joshua Nuernberger |
| Format | Long Play complet commenté |
| Éditeur | Wadjet Eye Games |
| Date de sortie | 24 février 2011 |
📌 Chapitrage & Sommaire
- 00:00 Intro et présentation rapide
- 00:34 Début de l’aventure avec Delta-Six
- 02:37 Azriel à la colonie de Barracus
- 06:06 On part à la recherche d’un terminal
- 16:45 On va à l’Hibiscus Highlight
- 18:24 On arrive enfin à l’hôtel
- 25:10 L’idée de génie
- 28:52 On tente l’effraction chez Matthius
- 39:51 On arrive à prendre contact par téléphone
- 41:01 Retour de l’amnésie
- 44:31 Tutoriel des combats
- 48:35 Direction la chambre de test
- 56:15 On tente de manger sans tickets
- 58:31 22h00, couvre-feu
- 01:01:59 Retour dans la peau d’Azriel
- 01:04:43 On s’enfuit avec Matthius
- 01:13:47 Nous sommes rattrapés
- 01:15:25 On s’échappe enfin !
- 01:19:54 Retour dans la peau de Charlie
- 01:22:32 On se balade dans les couloirs
- 01:27:23 Rencontre avec Balder
- 01:29:30 Assignation en cours
- 01:32:14 On fait l’épreuve du pistolet
- 01:38:04 On fait une pause
- 01:40:10 On retourne voir Balder
- 01:44:43 Retour à la maintenance
- 01:46:58 On découvre un tuyau
- 01:49:37 Les tickets perdus
- 01:51:41 Notre double s’échappe du complexe ?
- 01:55:57 On récupère un poids
- 01:58:29 On revient sur l’épreuve du pistolet
- 02:02:40 Retour à la case départ
- 02:03:27 On trouve Giselle
- 02:13:30 Mission Accomplished
- 02:19:46 On cherche à manger
- 02:24:42 On récupère les tickets de nourriture
- 02:43:46 On récupère le pistolet
- 02:47:22 Recherche du carbone et balade en ville
- 02:55:55 Retour à la galère dans les ruelles
- 03:01:13 On découvre une femme dans l’allée arrière
- 03:07:56 On rentre enfin dans le Boryokudan
- 03:15:52 On appelle Kenneth
- 03:21:48 On ne sait pas quoi faire
- 03:32:11 On retourne dans l’allée de derrière
- 03:39:03 On appelle Kane Harris à l’aide
- 03:40:59 On demande de l’aide à la fille
- 03:44:35 On répare les lockpicks
- 03:49:09 On rencontre le pilote
- 03:53:09 On récupère la photo
- 03:55:09 On identifie le numéro de série du vaisseau
- 03:57:16 On cherche Paul Erikson
- 03:59:19 On retourne à l’hôtel Hibiscus
- 04:03:00 Coupure d’électricité
- 04:05:03 On a récupéré des Meds
- 04:09:41 On arrive dans le second hôtel
- 04:13:23 On rentre dans l’appartement de Paul
- 04:16:11 On cherche Barry Adama
- 04:19:28 On rentre dans l’appartement de Barry
- 04:22:18 Retour avec Delta-Six
- 04:23:19 On descend à la maintenance
- 04:28:37 Le retour de Balder
- 04:34:28 Retour avec Azriel Odin à la tour
- 04:43:06 On récupère un tuyau
- 04:50:31 Le courant est remis en route
- 04:52:10 On retrouve le Juice
- 04:54:41 Combat contre les agents
- 04:59:55 La tour explose et on retourne sur le vaisseau
- 05:03:17 Retour avec Delta-Six
- 05:05:42 Epsilon-Five nous interpelle
- 05:07:01 On retrouve Gisèle
- 05:10:04 On retourne dans notre cellule
- 05:10:40 Balder est de retour !
- 05:13:26 On retourne à la maintenance
- 05:14:31 L’alerte est déclenchée
- 05:16:11 On tente de s’enfuir du complexe
- 05:20:32 Les agents nous attendaient
- 05:24:18 Le tragique accident
- 05:25:49 On protège Epsilon-Five
- 05:27:20 Balder, encore de retour
- 05:29:06 Retour dans notre vaisseau
- 05:32:52 On s’occupe du radar
- 05:36:41 Le radar est réparé
- 05:38:02 On arrive dans le complexe
- 05:41:00 On rentre dans les salles d’opération
- 05:45:38 Révélations avec la rencontre du directeur
- 05:50:30 Dans la peau de Sayuri
- 05:51:17 On retrouve Kane
- 05:58:18 On s’échappe de notre cellule
- 06:01:13 On libère Kane
- 06:13:08 On trouve enfin la rampe
- 06:15:07 On repart avec Azriel
- 06:16:46 L’alerte est lancée !
- 06:17:34 On cherche les banques de mémoire
- 06:22:55 On rentre dans la salle du Directeur
- 06:24:56 Retour dans la peau d’Azriel
- 06:26:52 Balder est encore de retour !
- 06:28:46 Azriel rentre dans le bureau du directeur
- 06:29:40 Fin du jeu
Analyse & Moments Forts
🎮 Prise en main & Impressions à chaud
Dès les premières minutes, le titre nous plonge dans une ambiance rétro en pixel art particulièrement immersive et sombre. Le feeling manette/souris en main reprend tous les codes du Point & Click classique : déplacements au clic, menus contextuels simplifiés via le clic droit (regarder, utiliser, parler ou frapper) et gestion d’inventaire interactive. L’intégration d’un communicateur portable permettant de combiner des informations, de rechercher des adresses ou de passer des appels apporte une dimension d’enquêteur très satisfaisante dès le départ. Les mécaniques de tir et de couverture ajoutent un peu de tension, même si l’ergonomie globale privilégie l’exploration et la résolution de puzzles.
🔑 Les passages clés & Ambiance
L’exploration initiale de Baracus et la recherche d’indices : Les premiers pas d’Azriel dans la colonie pluvieuse imposent directement l’atmosphère cyberpunk du jeu. La gestion des terminaux publics et du communicateur oblige le joueur à lier les informations entre elles pour retrouver la trace d’un contact.
L’infiltration et les puzzles en alternance avec Delta-Six : Le passage marquant dans le centre de réhabilitation où Delta-Six (Charlie) doit ruser pour contourner les caméras, détourner des objets du quotidien (un poids de musculation, un tuyau) et trafiquer le système de ventilation pour faire évader un pistolet lors des contrôles de sécurité.
Le dénouement dans la tour et la révélation finale : L’assaut de la tour météorologique et l’infiltration finale dans le complexe Center 7 mènent au croisement des trajectoires entre Azriel et Delta-Six. Le choc des révélations lors de l’accès aux banques de mémoire et la rencontre avec le Directeur clôturent la session sur une tension dramatique maximale
💬 Le mot de la fin
Une aventure narrative d’une richesse incroyable qui parvient à captiver tout au long de ses 6 heures de jeu grâce à une écriture ciselée et une atmosphère noire mémorable. L’entremêlement des destins des deux protagonistes offre une conclusion satisfaisante et fait de Gemini Rue un incontournable du genre Point & Click cyberpunk.
