LongPlay The Fall : Le jeu où il faut sauver son pilote

Bienvenue dans ce LongPlay complet en français de The Fall, le jeu d’aventure, de réflexion et d’action développé par Over the Moon. Dans cette vidéo de plus de 3 heures, découvrez l’intégralité de l’histoire et du gameplay sans interruption. Vous incarnez ARID, l’intelligence artificielle intégrée à une combinaison de combat de haute technologie dont la directive primaire est de protéger son pilote humain inconscient face aux dangers et choix moraux d’une planète hostile.

📌 Chapitrage & Sommaire

  • 00:00 – A venir et introduction
  • 02:10 – On commence l’aventure
  • 08:28 – On découvre l’interface de A.R.I.D
  • 12:16 – On récupère un bras mécanique
  • 13:40 – On récupère un vieux plat métallique
  • 19:10 – On récupère la carte de sécurité abandonnée
  • 19:55 – On utilise la carte de sécurité
  • 23:08 – On récupère le réseau
  • 25:47 – On parle à un robot ?
  • 29:25 – On récupère du sang
  • 39:09 – On arrive enfin au niveau inférieur
  • 40:23 – On utilise le sang
  • 41:20 – On récupère un bras latéral
  • 42:43 – Combat contre des robots
  • 47:17 – On récupère la cellule d’alimentation
  • 48:01 – On active la tourelle
  • 48:52 – On récupère le camouflage
  • 49:47 – On s’échappe de la caverne
  • 50:27 – On arrive dans la zone de décommissionnement
  • 53:19 – On rencontre le directeur
  • 01:05:22 – On découvre les robots d’entretien
  • 01:08:07 – On prend enfin l’ascenseur
  • 01:09:14 – Les épreuves domestiques
  • 01:12:25 – On récupère des couvre-chaussures
  • 01:15:48 – On récupère une pince coupe-fils
  • 01:18:13 – On récupère le démonte-pneu
  • 01:27:57 – On utilise le couvre-chaussures
  • 01:28:32 – Premier point de mérite
  • 01:36:02 – On déclenche le second test
  • 01:39:11 – On récupère du sang vert
  • 01:42:17 – On utilise la pièce pour créer un fil d’or
  • 01:43:34 – On utilise le fil sur le boîtier d’alimentation
  • 01:44:24 – On récupère une tête et une main décomposée
  • 01:46:24 – Second point de mérite obtenu
  • 01:48:04 – On utilise la main décomposée
  • 01:54:26 – On découpe un bout de câble
  • 01:56:17 – Troisième point de mérite validé
  • 01:56:53 – On utilise le sang vert
  • 01:57:28 – On utilise la main à nouveau
  • 01:59:52 – On active notre module de puissance
  • 02:07:40 – On termine le quatrième point de mérite
  • 02:12:46 – On valide deux points des tests extérieurs
  • 02:16:25 – Combats contre une armée de robots
  • 02:20:06 – On commence à arriver dans le laboratoire
  • 02:21:33 – On découvre le laboratoire
  • 02:26:09 – On récupère un couteau de cuisine
  • 02:32:33 – On utilise le liquide supraconducteur
  • 02:32:47 – On récupère la carte imprimée
  • 02:33:10 – On active l’ordinateur central
  • 02:35:43 – On appuie sur le gros bouton rouge
  • 02:38:07 – On utilise le peau en verre
  • 02:40:27 – On utilise le pot brisé
  • 02:41:51 – On utilise les insectes
  • 02:43:51 – On remet l’électricité
  • 02:44:32 – On découpe un requin
  • 02:46:15 – On utilise les entrailles de poisson
  • 02:46:27 – On prend une douche
  • 02:50:55 – On appuie sur un autre gros bouton rouge
  • 02:53:21 – On utilise un tube sur un champignon
  • 02:54:15 – On utilise un tube sur le tuyau
  • 02:55:28 – Le robot revient
  • 02:58:45 – Le directeur se rebelle
  • 03:02:25 – Poursuite du robot
  • 03:03:12 – On tente l’évaluation finale
  • 03:07:59 – On commence à être modifié
  • 03:11:32 – On gagne le dernier point de mérite
  • 03:12:12 – On active enfin l’ascenseur final
  • 03:14:07 – On obtient enfin de l’assistance médicale
  • 03:16:41 – La suite dans The Fall 2 ?

Analyse & Moments Forts

🎮 Prise en main & Impressions à chaud

Dès les premières minutes, la prise en main manette sur PC s’avère singulière : le déplacement au stick gauche couplé à la visée au stick droit demande un temps d’adaptation, notamment pour la gestion de la torche et des sauts. Le système d’interaction repose sur la visée à la lampe-torche pour révéler les éléments du décor, ce qui crée une ergonomie hybride entre le point-and-click classique et le jeu d’action platformer. Les affrontements armés et le système de couverture apportent un dynamisme bienvenu, bien que la rigidité de certains déplacements et la logique parfois obscure des énigmes viennent hacher le rythme de la progression.

🔑 Les passages clés & Ambiance

Exploration & contournement des protocoles : La découverte des mécaniques de piratage et de l’interface réseau d’ARID, obligée de mettre la vie de son pilote en danger pour débloquer ses propres fonctionnalités restreintes.

Les tests de qualification domestique : La traversée absurde et inquiétante du secteur d’évaluation, où il faut satisfaire des critères stricts imposés par des IA défaillantes à l’aide de mannequins et d’objets détournés.

Le dénouement et la révélation finale : La confrontation avec l’ordinateur central dans le secteur médical, débouchant sur le twist glaçant concernant la véritable nature de l’occupant de la combinaison.

💬 Le mot de la fin

Une expérience portée par une ambiance science-fiction narrative captivante et une direction artistique sombre très réussie. Malgré des énigmes parfois capillotractées qui nécessitent de tout tester au hasard, l’histoire et ses dilemmes moraux soutiennent l’intérêt jusqu’à son final percutant.

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