Premier opus de la future trilogie, Gears of War est un TPS ayant marqué son temps à la sortie de la 360, qu’en est-il aujourd’hui ? Est-il toujours aussi intéressant ? La réponse en vidéo.
Incarnez Marcus Fenix, ancien prisonnier réintégré au sein de l’escouade Delta. Sur la planète Sera dévastée par le « Jour de l’Émergence », combattez la menace souterraine des Locustes aux côtés de Dom Santiago, Cole Train et Baird.
Retrouvez-moi sur Edge.fr pour ce test complet du tout premier Gears of War sur Xbox 360 ! Développé par Epic Games et édité par Microsoft, avant d’être porté sur PC par People Can Fly, ce jeu de tir à la troisième personne a posé les bases d’une saga culte poursuivie avec Gears of War 2 et Gears of War 3. Découvert sur le tard, voyons ce que vaut réellement cette aventure bourrée de testostérone entre ses fusillades nerveuses, ses graphismes toujours propres, son scénario de série B très léger et l’intelligence artificielle catastrophique de nos coéquipiers !
| Genre | TPS |
| Plateforme | Xbox 360 |
| Développeur | Epic Games |
| Format | Vidéo-Test |
| Éditeur | Microsoft Game Studios |
| Date de sortie | 17 novembre 2006 (Europe) |
📌 Chapitrage & Sommaire
- 00:00 – Introduction
- 01:42 – Présentation générale et choix du mode de difficulté
- 04:15 – Fiche technique (Epic Games, Microsoft, versions 360 & PC)
- 05:00 – Choix de progression et gameplay des chemins
- 06:02 – Le scénario et l’univers (Série B, la planète Sera, les Locusts & Morlocks)
- 12:04 – Marcus Fenix et le groupe de soldats caricaturés
- 14:56 – Structure narrative ouverte et univers libre
- 19:22 – Les mécaniques de couverture et de tir (Cover Shooter)
- 21:21 – Ambiance musicale et répétitivité
- 23:00 – Déplacement rapide (Vue reporter de guerre)
- 23:54 – Le système de rechargement éclair
- 25:33 – Arsenal, types d’armes et Rayon de l’Aube
- 28:38 – Durée de vie et découpage en chapitres
- 30:37 – Défauts de l’Intelligence Artificielle (Alliés & Ennemis)
- 31:22 – Mode coopération & Qualité des graphismes
- 35:01 – Découpe à la tronçonneuse (Lancer)
- 35:26 – Les Boss et le bestiaire (Boomers, Berserkers)
- 38:39 – Doublage français et immersion
- 41:04 – Éléments destructibles et décors
- 43:11 – Conclusion et bilan du test
🎮 Mon Avis & Analyse complète
Gameplay & Sensations manette en mains
Se planquer, tirer, avancer : Le cœur de Gears of War repose sur une mécanique simple mais efficace : on se met à couvert derrière un mur ou un canapé, on arrose les Locustes, on recharge et on change de position. C’est répétitif dans sa structure, mais l’action et les fusillades sont tellement bien rendues que le plaisir défouloir fonctionne immédiatement. N’étant pas un grand spécialiste de la visée à la manette Xbox 360, j’ai bouclé l’aventure en mode Recrue (environ 8 à 9 heures) après m’être fait déboîter en Normal, et le challenge reste déjà bien présent.
Le rechargement éclair et une course caméraman peu maniable : J’ai beaucoup apprécié le système de rechargement rapide : si l’on appuie au bon moment sur la gâchette, on recharge plus vite avec un léger bonus de dégâts ; si l’on se rate, l’arme s’enraye et on perd de précieuses secondes. En revanche, j’ai trouvé la course accroupie, façon reporter de guerre caméra à l’épaule, certes immersive visuellement, mais peu pratique manette en main car on tourne très difficilement.
Un arsenal bourrin et un bestiaire marqué : On transporte deux armes lourdes (mitraillette Lanzor avec sa célèbre tronçonneuse, un peu gadget à l’usage selon moi, fusil à pompe, Gatling…), un pistolet et des grenades, plus le redoutable Rayon de l’Aube (un tir satellite dévastateur utilisable uniquement en extérieur). Côté ennemis, on affronte des créatures souterraines façon hommes-taupes ou Morlocks, avec quelques trouvailles sympathiques comme les Boomers qui crient « Boum ! » avant de tirer ou les Berserkers aveugles qui se repèrent au bruit. Dommage en revanche que les boss (y compris le boss final) manquent de tactique et se résument à du pur bourrinage.
Une IA alliée catastrophique : C’est le gros point noir du jeu en solo. Nos coéquipiers servent de chair à canon : ils foncent tête baissée se faire charcuter ou restent plantés sans bouger. Comme ils ressuscitent automatiquement une fois la zone nettoyée, j’ai vite arrêté d’aller les relever. Heureusement, un mode coopération est prévu pour pallier ce défaut.
Direction artistique & Technique
Une claque graphique qui tient encore la route : Sorti fin 2006 au début de la Xbox 360, le jeu reste encore très beau aujourd’hui. Les textures sont propres, les gerbes de sang et les décors destructibles (même si tous les murs ne s’effritent pas) apportent un vrai cachet, et l’ambiance sombre de la planète Sera en ruines fonctionne toujours très bien.
Des musiques épiques mais répétitives et une VF convaincante : Les thèmes musicaux accompagnent parfaitement l’intensité des combats, même si l’on entend un peu trop souvent les mêmes morceaux tourner en boucle. Côté doublage, les voix françaises sont tout à fait convaincantes et collent bien à ce casting de gros bras.
Le recul du gamer vétéran
Un scénario de série B volontairement mis de côté : On est clairement face à un film d’action cliché bourré de testostérone, avec des marines caricaturaux façon Rambo qui tirent avant de réfléchir. Le souci, c’est que le scénario et le passé des personnages sont quasi inexistants dans ce premier opus : on ne sait même pas pourquoi Marcus Fenix était en prison au début ni d’où sortent exactement les Locustes. Epic Games a visiblement gardé le champ libre pour développer l’univers dans Gears of War 2 et Gears of War 3, mais on se sent un peu extérieur à l’histoire.
Un classique de la Xbox 360, pas la révolution absolue : Découvert sur le tard (j’ai trouvé les deux premiers épisodes à 20 € d’occasion), Gears of War a indubitablement marqué son époque et reste un excellent jeu d’action. Avec le recul, il reste toutefois très classique dans son déroulement et un peu en deçà de la claque monumentale qu’on m’avait vendue. À noter que la version PC, retravaillée par People Can Fly, a corrigé certains défauts de cette mouture Xbox 360.
⚖️ Le Verdict
✅ Points forts :
- Une réalisation graphique solide : Le jeu a très bien vieilli et reste beau sur Xbox 360.
- Des fusillades nerveuses et efficaces : Un système de couverture addictif et la bonne idée du rechargement éclair.
- Une ambiance série B assumée : Des doublages français réussis, des musiques épiques et quelques ennemis marquants (Boomers, Berserkers).
- La présence d’un mode coopération pour faire la campagne à deux.
❌ Points faibles :
- Une IA alliée désastreuse : Nos coéquipiers sont idiots, foncent dans le tas et ne servent à rien.
- Un scénario et un background trop vagues : Aucune explication sur le passé de Marcus Fenix ou les origines du conflit dans ce premier opus.
- Une course peu maniable : La vue caméra à l’épaule lors des sprints manque de souplesse pour tourner.
- Des boss peu inspirés et une bande-son qui tourne un peu en boucle.
Note globale : 🏆 Bon TPS / 7,5 sur 10
Le mot de la fin : Sans être la révolution absolue que l’on m’avait promise, Gears of War reste un très bon jeu d’action qui se parcourt encore avec grand plaisir aujourd’hui. Sa réalisation visuelle tient toujours la route et ses fusillades à couvert sont redoutablement efficaces, même si l’on regrette une IA alliée aux fraises et un scénario beaucoup trop expédié.
