Suite de forme d’un certain Painkiller, Bulletstorm, le nouveau jeu de People Can Fly est un FPS nerveux et bourré d’humour mais également de vulgarité dans un univers futuriste post-apocalyptique dans lequel vous rentrer dans la peau de Gray, membre de l’escouade Dead Echo ayant pour but de mettre un terme aux agissement d’un certain général. Que donne ce nouveau FPS, la réponse dans ce vidéo-test.
Dans la peau de Grayson Hunt, un pirate de l’espace carburant à l’alcool et ancien chef de l’unité d’élite Dead Echo, vous vous écrasez sur la planète Stygia : une ancienne station balnéaire paradisiaque devenue un enfer peuplé de mutants et de gangs cannibales. Accompagné de votre coéquipier cyborg Ishi Sato, votre seul objectif est de survivre et d’assouvir votre vengeance contre le général Sarrano !
Retrouvez-moi pour ce test vidéo complet de Bulletstorm sur PC (également sorti sur Xbox 360 et PlayStation 3) ! Développé par People Can Fly, les papas de Painkiller et du portage PC du premier Gears of War, et édité par Epic Games (Gears of War 2 et 3), ce FPS déjanté reprend l’esprit nerveux d’un Serious Sam en y ajoutant un système de Skillshots ultra jouissif. Bien plus décomplexé et vulgaire qu’un Crysis 2, voyons si ce défouloir futuriste tient toutes ses promesses malgré quelques défauts de maniabilité !
| Genre | FPS |
| Plateforme | PC |
| Développeur | People Can Fly |
| Format | Vidéo-Test |
| Éditeur | Epic Games |
| Date de sortie | 24 février 2011 (Europe) |
📌 Chapitrage & Sommaire
- 00:00 – Introduction et fiche technique du jeu
- 01:15 – Choix de la mission, difficulté et filiation avec Painkiller
- 02:55 – Le scénario, Grayson Hunt et la planète Stygia
- 05:22 – Présentation du personnage d’Ishi Sato
- 06:45 – Premiers affrontements et ambiance décalée
- 10:25 – Les mécaniques clés : Le lasso, les coups de pied et la glissade
- 11:18 – Utilisation des Largasins (Drop Kits) et amélioration de l’armement
- 14:08 – Le système des Skillshots (Tuer avec du style)
- 17:40 – Spécificités du gameplay : L’absence de bouton de saut
- 18:46 – Rencontre avec Trishka et analyse de l’humour/doublage VF
- 22:28 – Utilisation du décor pour les Skillshots
- 24:32 – Séquence dans le Dôme de la Terreur et affrontement des boss
- 26:05 – Présentation du Shotgun et des différentes armes
- 28:45 – Moteur graphique (Unreal Engine 3), performances PC vs Consoles et collisions
- 30:10 – Analyse de l’I.A. (Ennemis vs Alliés)
- 32:05 – Contrôle du Mécaton (Tyrannosaure robotique)
- 33:48 – Bilan, durée de vie, avis sur le multijoueur et conclusion
🎮 Mon Avis & Analyse complète
Gameplay & Sensations manette en mains
Tuer avec style grâce aux Skillshots : Le cœur du gameplay de Bulletstorm, c’est d’enchaîner les Skillshots, il y en a 130 au total, pour gagner des points et améliorer ses 8 armes dans les « Largazins » (un nom français franchement pourri pour traduire Dropkits, entre nous). Pour faire le ménage, on combine notre lasso énergétique (pour attirer les ennemis ou interagir avec le décor), le coup de pied, la glissade et des armes jouissives dotées de tirs chargés dévastateurs, mention spéciale à mon arme préférée, le fusil à pompe (shotgun), ainsi qu’au sniper dont on peut diriger la balle en plein vol. Certes, on finit souvent par répéter les mêmes Skillshots les plus simples au fil de l’aventure, mais le défouloir reste ultra efficace.
Pas de bouton de saut et quelques soucis de collision : Gros détail qui surprend au début dans un FPS : il est impossible de sauter librement, on ne peut qu’enjamber des obstacles scriptés. À cela s’ajoutent quelques bugs de collision agaçants lors des glissades (le personnage se bloque parfois sans raison) et une IA alliée un peu boulet qui se met régulièrement dans notre ligne de mire, alors que l’IA ennemie tient la route.
Une campagne rythmée malgré quelques longueurs : Le solo se boucle en 5 à 6 heures en ligne droite (j’y ai passé une dizaine d’heures au total), une durée de vie correcte pour ce genre de FPS nerveux, même si le jeu est très scripté, comporte quelques passages un peu longuets et manque un peu d’énormes boss (seulement deux ou trois dans toute l’aventure). Heureusement, des séquences délirantes comme le contrôle du Mécaton, un tyrannosaure mécanique géant qui déboîte tout, relancent parfaitement la machine.
Direction artistique & Technique
Une planète Stygia variée et un moteur fluide sur PC : Propulsé par l’Unreal Engine 3, le jeu affiche des décors très réussis qui mêlent architecture romaine/italienne et gratte-ciels futuristes en ruine. Sur ma version PC, le titre est joli et surtout parfaitement fluide avec un framerate constant, un point crucial pour un FPS nerveux, là où les versions Xbox 360 et PS3 souffriraient apparemment davantage de problèmes d’affichage de textures et de bugs.
Humour gras, vulgarité assumée et VF « franchouillardisée » : L’ambiance décalée et vulgaire fait tout le sel du titre : les vannes fusent non-stop et le jeu ne se prend jamais au sérieux. Cela dit, si la VF reste correcte, elle a été pas mal « franchouillardisée » (avec des répliques comme « Prenez un chewing-gum » lors d’un bouche-à-bouche) : si l’anglais ne vous pose pas de problème, je vous conseille la version originale qui est encore plus savoureuse.
Le recul du gamer vétéran
L’ADN de Painkiller et Serious Sam : Développé par People Can Fly, les créateurs de l’excellent Painkiller sur PC et du portage PC du premier Gears of War, et édité par Epic Games (Gears of War 2 et Gears of War 3), Bulletstorm m’a immédiatement rappelé le feeling nerveux et décomplexé de Painkiller mélangé à la frénésie de Serious Sam.
Bulletstorm ou Crysis 2 ? J’ai fait Bulletstorm et Crysis 2 pratiquement en même temps, et ce sont deux salles, deux ambiances. Si vous voulez un scénario plus posé et sérieux, tournez-vous vers Crysis 2 ; mais si vous cherchez un pur jeu défouloir bourré d’action et d’humour gras pour vous vider la tête, c’est clairement sur Bulletstorm qu’il faut miser.
⚖️ Le Verdict
✅ Points forts :
- Un défouloir nerveux et jouissif : Le système de Skillshots, le lasso, les glissades et les tirs chargés des armes (surtout le shotgun).
- Un ton décalé et irrévérencieux : Des dialogues crus et un humour gras qui changent des FPS trop sérieux.
- Des environnements variés et une belle fluidité sur PC : Le moteur Unreal Engine 3 tourne sans ralentissement et la direction artistique de Stygia est réussie.
- Des séquences marquantes, comme le contrôle du Mécaton géant.
❌ Points faibles :
- L’absence de touche de saut qui déroute dans un FPS.
- Des bugs de collision agaçants pendant les glissades et une IA alliée parfois gênante.
- Une campagne assez courte et très scriptée (5 à 6 heures en solo), avec quelques passages un peu longuets et trop peu de gros boss.
- Une VF un peu trop « franchouillardisée » (privilégiez la VO si possible) et un multijoueur en retrait.
Note globale : 🏆 Défouloir nerveux / 7,5 sur 10
Le mot de la fin : Bulletstorm n’est pas exempt de petits défauts, entre l’absence de saut, les bugs de collision en glissade et une campagne assez courte , mais People Can Fly réussit son pari haut la main. Nerveux comme un Painkiller, vulgaire et hilarant, ce FPS fluide et sans temps mort s’impose comme un excellent défouloir à faire de préférence sur PC !
