Bienvenue sur cette session de découverte en direct consacrée à Final Fantasy Resonance, le tout nouveau RPG développé par Square Enix et Lancarse, capturé en direct sur PlayStation 5 ! S’il me fait penser dans sa structure à l’ambiance classique d’un Final Fantasy IV ou Final Fantasy V, tout en empruntant la dynamique du système de choc vue dans Final Fantasy XIII ou la mise en scène spectaculaire des primordiaux de Final Fantasy XVI, ce titre trace sa propre voie.
Il s’agit d’un premier live d’une heure environ, alors n’hésitez pas à me donner vos impressions dans les commentaires pour me dire si vous souhaitez voir plus de formats de ce genre !
Adapté et repensé dans le superbe style graphique HD-2D d’après le premier arc narratif de Final Fantasy Brave Exvius, ce titre nous plonge au cœur du monde de Lapis aux côtés de Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt, accompagnés par la mystérieuse Fina. Ensemble, nous allons parcourir cet univers sous la menace d’une force obscure, invoquer des « Visions » d’héros légendaires de la saga (à l’image de Cloud, Tidus ou le Guerrier de la Lumière) et affronter les dangers qui pèsent sur les cristaux.
On découvre tout cela ensemble dès maintenant manette en main !
| Genre | JRPG |
| Plateforme | PlayStation 5 |
| Développeur | Square Enix / Lancarse |
| Format | Découverte |
| Éditeur | Square Enix |
| Date de sortie | 2026 |
📌 Chapitrage & Sommaire
- 00:00 – Introduction et lancement du live
- 01:15 – Présentation générale et configuration de la partie
- 05:21 – Premier combat et prise en main des mécaniques
- 10:00 – Utilisation des faiblesses élémentaires et attaques de limite
- 12:15 – Invocations de chimères et affrontement stratégique
- 16:00 – Cinématique d’introduction et mise en place du scénario
- 20:00 – Arrivée au Royaume de Grand Shelt et entretien avec le roi
- 23:40 – Exploration du château et préparation de l’équipe
- 26:00 – Départ en aéronef et apparition mystérieuse
- 29:00 – Arrivée au Temple de la Terre et marchands du campement
- 31:40 – Découverte des menus, de l’équipement et de la carte
- 33:15 – Exploration des premières salles du temple et combats
- 37:20 – Obtention de nouveaux équipements et montée de niveau
- 42:00 – Découverte de coffres cachés et préparation au boss
- 44:20 – Combat de boss : gestion de la barre de choc
- 49:10 – Destruction du cristal de la Terre et cinématique
- 53:00 – Sortie du temple et exploration de la carte du monde
- 55:35 – Arrivée à la Ville de Mitra et visite des commerces
- 1:01:00 – Passage dans la dimension mystique et rencontre de la volonté de la lumière
- 1:05:15 – Déblocage du système des Visions
- 1:08:50 – Déclenchement des résonances lors des combats
- 1:11:10 – Retour vers le château en flammes et bilan du live
🎮 Retour sur cette découverte
Pitch & Contexte
Final Fantasy Resonance est un RPG mêlant une direction artistique nostalgique en style HD-2D / pixel art et des mécaniques dynamiques inspirées des épisodes récents de la saga. Développé par Square Enix et Lancarse, le jeu reprend l’univers de Lapis à travers le voyage des chevaliers Rain et Lasswell, capables de faire appel à la puissance de « Visions ». Après 1h15 de jeu en stream, la prise en main permet d’explorer les premiers chapitres, de parcourir la carte et d’expérimenter le système de combat basé sur la recherche des faiblesses élémentaires et l’état de choc.
Les 3 Points Majeurs
🟢 Ce qui séduit d’emblée : L’esthétique pixel art en HD-2D apporte un vrai charme nostalgique qui rappellera d’excellents souvenirs aux amateurs de vieux JRPG. La bande-son et le dynamisme du système de combat (gestion des jauges de choc, limites, magies élémentaires et vitesse ajustable) rendent la prise en main très vivante dès les premières minutes.
🟠 Les réserves / Doutes : L’introduction narrative est assez confuse et expédiée, oscillant entre des séquences pré-tirées chaotiques et un départ de scénario classique d’inspiration Final Fantasy IV ou The Legend of Zelda sans grande originalité.
🎮 Feeling manette en main : La navigation sur la carte et la réactivité des commandes en combat s’avèrent fluides et agréables, bien que l’accélération des affrontements devienne rapidement indispensable pour ne pas casser le rythme de l’exploration.
Verdict provisoire & Prochaine étape
Le titre propose un mélange sympathique entre nostalgie visuelle et mécaniques modernes, qui saura capter la curiosité des fans de RPG tactiques ou rétro. Si l’ouverture reste convenue, la boucle de gameplay autour des Visions et de l’optimisation des personnages montre un potentiel intéressant à surveiller. Je vous conseille de le placer dans votre wishlist en attendant mon test complet à venir !
