On se retrouve pour le test d’Assassin’s Creed Shadows sur PS5 Pro ! Si le cadre du Japon féodal donnait envie, le titre possède de gros défauts qu’il faut absolument connaître. C’est une grosse déception pour moi, malgré le nombre d’heures passées sur celui-ci. Infiltration, combats, répétitivité… Je vous donne mon avis sans langue de bois, car honnêtement, c’est sûrement pour moi mon dernier Assassin’s de la série. Entre bugs d’affichage à la pelle, intelligence artificielle aux fraises et un monde ouvert désespérément vide, découvrez pourquoi les cerisiers du Japon féodal ne suffisent pas à sauver cette vitrine technique manquée.
| Genre | Action-Aventure / Open-World |
| Plateforme | PlayStation 5 |
| Développeur | Ubisoft Québec |
| Format | Vidéo-Test |
| Éditeur | Ubisoft |
| Date de sortie | 2025 |
📌 Chapitrage & Sommaire
- 00:00 – Introduction & Présentation (PS5 Pro)
- 00:45 – Avis général & Bilan des 125 heures de jeu
- 02:35 – Direction artistique, gestion des 4 saisons & Moteur Anvil
- 05:05 – Exploration, ambiance visuelle & Problèmes d’affichage (Clipping/Pop-in)
- 06:58 – Immersion dans les villages & Comportement des PNJ
- 09:32 – Présentation des combats & Intelligence artificielle
- 11:45 – Gameplay : Infiltration avec Naoe vs Bourrinage avec Yasuke
- 15:58 – Le système d’alternance entre les deux protagonistes
- 18:00 – Arsenal, équipement & Bugs d’affichage de tenues
- 20:08 – Le réseau d’espions & La carte du monde
- 21:05 – Analyse de la bande-son & Bruitages d’ambiance
- 23:55 – Le contexte historique : Époque Sengoku & Oda Nobunaga
- 25:38 – Histoire, origine des personnages & L’ADN d’Assassin’s Creed
- 28:24 – Figures historiques & Le cas Yasuke
- 31:05 – Coulisses, report du jeu & Problèmes de polissage/bugs
- 33:05 – Modélisation des villes & Vides de la carte
- 37:40 – Répétitivité des quêtes & Structure des châteaux
- 41:35 – Économie du jeu, microtransactions & Contenu annexe
- 45:15 – Bilan final, points forts, points faibles & Conclusion
🎮 Mon Avis & Analyse complète
Gameplay & Sensations manette en mains
Duo d’infiltré/bourrin et contraintes de switch : Le gameplay repose sur l’alternance entre Naoé (shinobi rapide, infiltration, ramper, repérage sonore) et Yasuke (samouraï lourd, attaques de front au katana/canobo, parades). Le problème vient de l’obligation de changer régulièrement de personnage pour franchir certains obstacles (escalade impossible pour Yasuke), ce qui s’avère frustrant et artificiel.
Combats cinématographiques mais gâchés par l’IA : Les affrontements proposent une mise en scène satisfaisante avec de bons combos et de la brutalité. Toutefois, l’intelligence artificielle est désastreuse (ennemis passifs, collègues morts ignorés), obligeant à jouer impérativement en difficulté élevée pour ressentir du challenge.
Mécaniques d’infiltration et ombres limitées : Le système de gestion de la lumière (éteindre les lanternes, se cacher dans l’ombre) est basique. De plus, de graves bugs d’affichage de la luminosité surviennent (passages brutaux du très clair au noir complet en intérieur).
Inutilité du réseau d’espions : Le système de repérage automatique via l’envoi d’éclaireurs détruit le plaisir d’exploration en mâchant le travail au lieu de laisser chercher le joueur.
Direction artistique & Technique
Moteur Anvil, saisons et esthétique visuelle : La direction artistique du Japon féodal est réussie (châteaux, sanctuaires, floraisons). La véritable force réside dans la gestion dynamique des 4 saisons (lacs gelés en hiver empêchant de se cacher, herbes hautes en été, vents forts en automne) et des traces de pas dans la neige.
Technique décevante et bugs omniprésents sur PS5 Pro : Malgré le report stratégique d’Ubisoft, le jeu souffre d’un manque de finition affligeant : clipping important (bâtiments et buissons qui apparaissent à l’écran), screen-tearing, plantages de la console, collision d’objets (kimonos traversés par les armes) et ralentissements sur la carte tactique. Le mode 30 FPS est impraticable.
Ambiance sonore soignée : Les bruitages (vent, craquement de la neige, feu) et l’utilisation des instruments traditionnels (flûte shakuhachi, harpe koto, tambours) apportent une belle immersion auditive.
Le recul du gamer vétéran
Un monde ouvert « fantôme » et sans âme : Malgré la beauté des paysages, les villages sont vides d’interactions. Il est impossible d’échanger avec les PNJ qui se contentent d’animations absurdes et répétitives (comme fixer le ciel sans raison).
Répétitivité excessive de la formule Ubisoft : Passer les 10 à 15 premières heures de découverte, la lassitude s’installe. 30 à 40 % de la carte est constituée de forêts et de montagnes vides de tout secret ou coffre, servant uniquement à meubler artificiellement le monde ouvert.
Perte totale de l’ADN Assassin’s Creed : Le titre s’éloigne tellement de la trame de fond de la saga (absence de phase dans le présent/Animus crédible, quêtes de farm journalières) qu’il aurait pu s’agir d’une autre franchise. Pour un joueur chevronné ayant traversé la saga depuis ses débuts, cet épisode marque le point de rupture.
⚖️ Le Verdict
✅ Points forts :
- Gestion dynamique des 4 saisons : L’impact visuel et environnemental de l’hiver, du printemps, de l’été et de l’automne sur la carte.
- Direction artistique du Japon féodal : Panoramas réussis, architectures d’époque et ambiance sonore immersive.
- Combats violents et cinématographiques : Sensations correctes katana/canobo en mains et diversité des armes pour Yasuke et Naoé.
- Contexte historique captivant : L’époque Sengoku et la présence d’Oda Nobunaga au cœur de l’intrigue.
❌ Points faibles :
- Une quantité phénoménale de bugs et de soucis techniques : Clipping grossier, plantages, textures d’armes traversant les vêtements.
- IA totalement aux fraises : Des ennemis aveugles et passifs qui détruisent l’intérêt de l’infiltration en difficulté normale.
- Monde ouvert vide et répétitif : Des PNJ « fantômes » impossibles à interroger et 40 % de map constituée de montagnes sans aucun secret à découvrir.
- Contrainte agaçante du switch de personnages : Alternance forcée entre Naoé et Yasuke pour de simples détails de franchissement.
- Réseau d’espions et quêtes annexes sans intérêt : Mécaniques d’assistances inutiles et farm répétitif de nettoyages de camps.
Note globale : 🏆 La déception / 4,5 sur 10
Le mot de la fin : Malgré une direction artistique séduisante et un système de saisons réussi, Assassin’s Creed Shadows s’avère être une immense déception. Plombé par une pléthore de bugs gênants, une IA aux fraises et un monde ouvert d’une vacuité consternante passé l’effet de découverte, le titre d’Ubisoft échoue à convaincre et signe une bien triste vitrine pour la PS5 Pro.
