Test Cannon Spike : Le dernier jeu de la console Sega !

Première vidéo d’un jeu Dreamcast qui me fait plaisir de vous présenter, le premier d’une longue série, je l’espère avec un jeu historique de la console. Mélange de Shoot’n up & Beat’m All, Cannon Spike marque un tournant dans la vie de tout gamer par la symbolique qu’il représente pour la Dreamcast.

Dans un futur proche ravagé par le terrorisme mondial et des attaques biorobotiques, la force d’intervention spéciale Anti-Terrorist Special Unit (ARF) est déployée pour restaurer l’ordre. Équipée de patins à roues alignées propulsés et d’un armement lourd, cette brigade d’élite rassemble des figures iconiques comme Cammy et Charlie Nash (Street Fighter), Arthur (Ghosts ‘n Goblins), B.B. Hood (Darkstalkers) ou encore Mega Man. Dernier baroud d’honneur de la reine des consoles d’arcade en Europe, cette pépite signée Psikyo et Capcom vous plonge dans un déluge d’action frénétique 100 % retrogaming où le scoring et le défouloir pur règnent en maîtres.

📌 Chapitrage & Sommaire

  • 00:00 – Introduction et capture Dreamcast
    03:07 – Présentation du menu, des options et des sauvegardes
    04:08 – Sélection du personnage et roster (Capcom)
    07:35 – Gameplay, système de lock et prise en main
    08:30 – Genre du jeu (Mélange Shoot ’em up et Beat ’em all)
    13:10 – Deuxième partie, niveau de difficulté et prise en main
    14:40 – Scénario du jeu et mode deux joueurs
    16:44 – Analyse des graphismes et des performances techniques
    20:25 – Ambiance sonore, bruitages et musique
    22:17 – Conclusion et bilan sur la Dreamcast

🎮 Mon Avis & Analyse complète

Gameplay & Sensations manette en mains

Prise en main immédiate et réactivité arcade : Le jeu propose une prise en main très accessible et intuitive, typique de ses origines arcade sur le système Naomi. La maniabilité repose sur une vue en 3D isométrique combinant un feeling à la fois 2D et 3D.

Hybride Shoot’em up & Beat’em all : Le titre croise les genres en mêlant tirs à distance (mitraillage rapide et coups moyens) et attaques au corps-à-corps dévastatrices au stick et aux boutons.

Gestion du Lock-on et des attaques Spéciales : La gâchette droite (Right Trigger) de la manette Dreamcast permet de verrouiller les ennemis (Lock-on), même si le ciblage se rompt rapidement dès que le personnage s’éloigne de sa cible. Les joueurs disposent d’attaques « Super » extrêmement puissantes et jouissives pour raser les vagues d’ennemis et venir à bout des boss.

Défi soutenu et esquives de tirs : La difficulté (réglable de 1 à 7 sur le VMU) s’intensifie rapidement avec des séquences orientées Manic Shooter (Danmaku) où l’écran se remplit de projectiles et de boules de feu à esquiver.

Direction artistique & Technique

Moteur 3D dynamique de Psikyo : Les graphismes en 3D isométrique sont très propres et colorés. Le jeu propose de grands sprites pour les personnages et des modélisations réussies par rapport aux générations 16-bit antérieures de la Super Nintendo.

Fluidité et signal 60Hz : Le titre tourne en 60Hz natif. Même si la console montre par moments de légers ralentissements dus aux explosions multiples et au nombre d’éléments affichés à l’écran, le rendu visuel reste agréable en câble RGB et d’une clarté bluffante en mode VGA.

Bande-son et bruitages percutants : Si les musiques d’ambiance restent classiques sans atteindre des sommets, les bruitages et la mise en scène sonore apportent un vrai punch « arcade » à chaque impact et explosion.

Le recul du gamer vétéran

Dernier symbole de la Dreamcast en Europe : Commercialisé par Bigben Interactive en juin 2002, Cannon Spike possède une valeur historique unique : il s’agit du tout dernier jeu officiellement sorti en Europe sur la Sega Dreamcast, marquant la fin de l’ère des consoles d’arcade Sega.

Un casting Crossover d’exception signé Capcom : Le jeu réunit un rassemblement mythique de héros Capcom : Cammy et Charlie Nash (Street Fighter / Street Fighter Alpha), Arthur (Ghosts ‘n Goblins), B.B. Hood / Le Chaperon Rouge (Darkstalkers), Shiba (3-Count Bout / Trio The Punch), Simone et le légendaire Mega Man.

Format Arcade court mais répétitif : Composé de 10 niveaux très rapides, le jeu offre un plaisir instantané en solo ou en coopération à 2 joueurs. Toutefois, sa structure répétitive et sa brièveté rappellent les productions arcade pensées pour des sessions courtes plutôt que pour de longs runs solos.

⚖️ Le Verdict

✅ Points forts :

  • Concept hybride réussi : Un mélange nerveux et défoulant entre Beat’em all et Shoot’em up.
  • Casting fan-service Capcom emblématique : Retrouver Cammy, Arthur ou Mega Man armés sur patins à roulettes.
  • Action frénétique et immédiate : Prise en main instantanée, parfaite pour des parties en coopération à 2 joueurs.
  • Valeur historique et sentimentale : Le tout dernier jeu officiel édité sur Dreamcast en Europe.
  • Technique solide en 60Hz : Graphismes 3D Isométrique propres et rendu superbe en VGA.

❌ Points faibles :

  • Durée de vie très courte : Seulement 10 niveaux qui se traversent à toute vitesse.
  • Structure répétitive : Le gameplay arcade montre rapidement ses limites sur de longues sessions.
  • Système de Lock-on rigide : Le ciblage des ennemis se désactive facilement en s’éloignant.
  • Modes annexes restreints : Très peu de contenu bonus hors du mode arcade et du classement High Score sur VMU.

Note globale : 🏆 Très sympa / 7,5 sur 10

Le mot de la fin : Cannon Spike est une véritable Madeleine de Proust pour tous les amoureux de la Sega Dreamcast et de la Sega Saturn. Malgré une durée de vie extrêmement courte et une répétitivité propre aux bornes d’arcade, sa nervosité, son casting légendaire (Street Fighter, Mega Man, Ghosts ‘n Goblins) et son mode 2 joueurs en font un collector indispensable au même titre que des références comme Jet Set Radio, Project Justice / Rival Schools ou Skies of Arcadia.

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