Avez-vous toujours rêvé de devenir un véritable Yakuza ? Moi non, mais j’adore les films de Yakuza et rien que pour cela, la série Yakuza sur PlayStation 2, puis continuée sur PlayStation 3, est une série à ne pas manquer. Plongez dans une ville fictive tirée d’une ville réelle du Japon, interprétez le rôle de Kazuma Kiryu dans ce premier opus plein de surprises…
Plongez dans les bas-fonds sombres et poisseux du quartier fictif de Kamurocho à Tokyo. Après avoir purgé dix ans de prison pour faire accuser à sa place un crime qu’il n’a pas commis, Kazuma Kiryu, ancien sous-chef du clan Tojo surnommé le Dragon de Dojima, retrouve la liberté. Mais Tokyo a changé : 10 milliards de yens ont été volés dans les coffres du clan, le président a été assassiné et une petite orpheline nommée Haruka semble tenir la clé d’un complot sanglant au cœur de la mafia japonaise.
Je vous embarque dans mon test vidéo de ce tout premier Yakuza sur PS2 ! Entre l’héritage de Shenmue, les influences du cinéma de Kinji Fukasaku et une technique parfois brutale, découvrons ensemble si le coup d’essai de Toshihiro Nagoshi et d’Amusement Vision parvient à imposer le « Dragon de Dojima » dans le monde du jeu vidéo !
| Genre | Action-Aventure / Beat’em all |
| Plateforme | PlayStation 2 |
| Développeur | Amusement Vision (Sega CS1 / R&D1) |
| Format | Vidéo-Test |
| Éditeur | SEGA |
| Date de sortie | 8 septembre 2006 (EU) / Décembre 2005 (JP) |
📌 Chapitrage & Sommaire
- 00:00 – Introduction et avis sur le doublage anglais
- 02:08 – Présentation générale, développeur (Amusement Vision) et versions du jeu
- 05:36 – Le cadre de l’histoire : Kamurocho (Shinjuku, Tokyo)
- 08:11 – Le scénario et le départ de l’intrigue
- 09:40 – Présentation des personnages clés
- 11:35 – L’univers des Yakuza et la structure du clan Tojo
- 14:18 – Gameplay : Les combats à mains nues et l’utilisation du décor
- 18:38 – Inventaire, soins et imperfections du système de combat (lock/caméra)
- 22:56 – Activités annexes : Coin Lockers, mini-jeux et magasins
- 25:38 – Les points forts : Ambiance, scénario sombre et Haruka
- 28:10 – Les missions secondaires et l’évolution du personnage (Power Up)
- 34:00 – Les points noirs : Interaction limitée, caméras fixes et agressivité des pnj
- 38:37 – Défauts techniques : Aliasing et micro-chargements de zones
- 41:45 – Visite d’un bar à hôtesses et ambiance sonore (Dolby)
- 46:55 – Le marketing dans Yakuza (placement de produits, marques réelles)
- 50:07 – Les inspirations du jeu (cinéma de Yakuza, Kinji Fukasaku)
- 52:44 – La série Yakuza, les spin-offs (Kenzan, PSP, Dead Souls) et conclusion
🎮 Mon Avis & Analyse complète
Gameplay & Sensations manette en mains
Une structure entre Beat’em all et Action-RPG : Le gameplay repose majoritairement sur de l’action pure façon beat’em all scénarisé dans les rues de Kamurocho. Les combats de rue se déclenchent de manière quasi-aléatoire quand des bandes de voyous ou de petits gangsters nous sautent dessus sans vraie raison.
Un système de combat brutal mais manquant de fluidité : Les affrontements au corps-à-corps s’enchaînent à coups de poings, de pieds et de chopes, complétés par une barre de fureur (la jauge orange/blanche) pour exécuter des attaques spéciales dévastatrices (comme écraser la tête d’un ennemi à terre). On peut aussi ramasser des objets du décor comme des vélos, des poteaux ou des hachettes.
Gros points noirs sur le verrouillage et la caméra : C’est le vrai problème du jeu : l’absence d’un véritable système de lock-on fluide. On se retrouve constamment à frapper dans le vide ou dos à l’ennemi parce que la caméra est fixe et mal gérée durant les bastons.
Évolution du personnage et mini-jeux en pagaille : Kazuma Kiryu gagne de l’expérience à chaque combat pour améliorer ses caractéristiques (Soul, Tech, Body). La ville regorge de mini-jeux et d’activités : centre de baseball, cages Coin Lockers à débloquer avec des clés cachées, restaurants pour se soigner, et bars à hôtesses.
Le gouffre financier des bars à hôtesses : Les hôtesses coûtent une fortune absolue ! Entre l’achat de champagne ruineux (jusqu’à 65 000 yens la note), les cadeaux comme du parfum français et les choix de dialogue, on y laisse vite tout son argent !
Direction artistique & Technique
Une reconstitution captivante du Tokyo nocturne : La direction artistique brille par sa modélisation de Kamurocho, une reproduction ultra-fidèle du quartier chaud de Kabukicho à Shinjuku (Tokyo). On s’y croirait vraiment avec ses néons, ses Love Hotels, ses boutiques discount (Don Quijote) et ses arcades Club Sega.
Placement de produit et immersion urbaine : Sega a investi un budget colossal (plus de 21 millions de dollars pour les deux premiers volets) et ça se voit. Le placement de produit est partout : marques réelles de whisky (Suntory, Jack Daniel’s), bières (Carlsberg), magazines (Sabra) et bornes d’arcade (Virtua Fighter 4, Spikeout).
Une technique à la peine sur PS2 : Graphiquement, le jeu souffre d’un aliasing très prononcé et de micro-saccades régulières. Le découpage du quartier impose de mini-freezes et des temps de chargement agaçants dès qu’on passe d’une ruelle à l’autre. De plus, la foule dans la rue manque d’interactivité : la majorité des PNJ sont muets.
Ambiance sonore au top mais doublage décevant : La bande-son d’Hidenori Shoji est excellente et tire profit des compatibilités Dolby Digital Surround et Dolby Pro Logic II pour un rendu sonore immersif. En revanche, gros coup de gueule sur la présence de voix uniquement en anglais ! Jouer à un jeu de Yakuza en anglais sur PS2, c’est vraiment dommage !
Le recul du gamer vétéran
La filiation directe avec Shenmue et le cinéma de Yakuza : Porté par Toshihiro Nagoshi (l’esprit derrière Shenmue, Virtua Fighter ou Jet Set Radio), le jeu hérite d’une part de l’ADN de Shenmue tout en adoptant un ton beaucoup plus adulte et poisseux.
L’hommage au cinéma de Kinji Fukasaku : La structure en 13 chapitres et l’ambiance sombre rappellent immédiatement les grands films de yakuza des années 70 (Yakuza Eiga), en particulier Sympathy for the Underdog du maître Kinji Fukasaku. La mise en scène s’inspire aussi des adaptations de Takashi Miike (Like a Dragon: Prologue).
Le point de départ d’une grande saga : Malgré une treinzaine d’heures pour la trame principale, ce premier opus pose des fondations solides. Il annonce la naissance d’une franchise majeure que Sega déclinera plus tard avec Yakuza 2, Yakuza 3, Yakuza 4, des spin-offs féodaux comme Ryu Ga Gotoku Kenzan!, des opus PSP (Black Panther) ou des délires comme Yakuza Dead Souls.
⚖️ Le Verdict
✅ Points forts :
- Une ambiance de polar japonais exceptionnelle : Un scénario mûr, sombre et palpitant dans les bas-fonds de Tokyo.
- Un univers vivant et immersif : Reconstitution réussie du quartier de Kabukicho avec de nombreux vrais magasins et marques partenaires.
- Le lien fort entre Kiryu et Haruka : Une relation touchante qui donne envie de s’investir et de protéger la petite fille jusqu’au bout.
- Contenu et missions secondaires : Une tonne d’activités (bars, hôtesses, arcades, mini-jeux) et le mode Premium Box (New Game Plus) pour prolonger le plaisir.
- Bande-son et mixage audio : Une réalisation sonore percutante compatible Dolby.
❌ Points faibles :
- Doublage anglais imposé : L’absence des voix originales japonaises casse l’immersion.
- Caméra et lock-on calamiteux : La caméra fixe pendant les combats rend la prise en main agaçante et fait souvent frapper dans le vide.
- Répétitivité des agressions de rue : Les combats aléatoires incessants finissent par devenir de vrais obstacles à la navigation.
- Tares techniques de la PS2 : Aliasing marqué et mini-chargements pénibles à chaque changement de ruelle.
Note globale : 🏆 Fondation imparfaite / 7 sur 10
Le mot de la fin : Ce premier Yakuza est un titre à deux visages. D’un côté, il traîne de réelles tares techniques (caméra rigide, combats parfois brouillons, voix anglaises et chargements intempestifs). De l’autre, son écriture adulte, la richesse de Kamurocho et son ambiance de polar urbain m’ont scotché à l’écran pendant plus de 13h. Un jeu imparfait mais fondateur, indispensable pour comprendre la genèse de Kazuma Kiryu !
