C’était logiquement sa dernière histoire et pourtant, on est bien loin de cela. Préparez-vous à découvrir le dernier RPG en date d’Hironobu Sakaguchi dans le rôle de réalisateur (après son travail sur Final Fantasy V). Développé par Mistwalker — à qui l’on doit déjà Lost Odyssey et Blue Dragon, The Last Story joue dans la cour des grands pour nous offrir l’un des meilleurs Action-RPG de l’année 2012 en Europe (sorti en 2011 au Japon).
Sur l’île prospère de Lazulis, la seule région épargnée par la désolation qui ronge progressivement le continent, une bande de mercenaires rêve d’accéder au rang de chevalier. Incarnez Zael, un jeune mercenaire qui se voit doté du mystérieux « Magnétisme », un pouvoir ancien qui attire l’attention des ennemis et permet de ressusciter ses compagnons. Entre complots politiques, invasions barbares de la race des Guraks et romance avec la noble Calista, vivez une aventure palpitante au rythme effréné. Découvrez mon test et mon avis en vidéo sur ce titre incontournable de la Nintendo Wii !
| Genre | Action-RPG |
| Plateforme | Nintendo Wii |
| Développeur | Mistwalker / AQ Interactive |
| Format | Vidéo-Test |
| Éditeur | Nintendo |
| Date de sortie | 24 février 2012 (Europe) |
📌 Chapitrage & Sommaire
- 00:00 – Introduction et unboxing de l’édition collector
- 04:44 – Présentation générale et équipe de développement (Mistwalker, Hironobu Sakaguchi)
- 06:28 – Début du gameplay et prologue (Caverne Reptide)
- 09:37 – Scénario, personnages et univers
- 16:02 – Explication des mécanismes de combat (Mode manuel vs automatique)
- 21:08 – Pouvoir de l’étranger et stratégie d’équipe
- 26:45 – Analyse de la bande-son (Nobuo Uematsu)
- 27:18 – Stratégies de combat et premier boss
- 31:54 – Doublage, occidentalisation et fonctionnalités (Mode online)
- 41:48 – Direction artistique, marchands et personnalisation (Teintures)
- 45:14 – Exploration de la ville, performances techniques et caméra
- 48:18 – Bilan, durée de vie et conclusion (L’Arène)
🎮 Mon Avis & Analyse complète
Gameplay & Sensations manette en mains
Action-RPG tactique et dynamique : Le système de combat mixe l’Action-RPG et le Beat ’em all. Le joueur contrôle Zael et dispose d’une vue tactique (touche ZL) pour observer la zone, désigner des cibles ou donner des ordres précis aux magiciens (comme faire détruire un décor pour blesser les ennemis).
Mode Manuel vs Automatique : Je recommande vivement de jouer en mode manuel. Le mode automatique gère les attaques dès qu’on s’approche d’un ennemi (rendant le bouton d’attaque inutile), alors que le mode manuel réintroduit le timing, la garde, les contres au bouclier et les roulades.
Mécanique du Magnétisme (Pouvoir de l’étranger) : Zael possède une aura bleue qui attire l’attention (« l’aggró ») des monstres sur lui pour protéger ses alliés. Ce pouvoir lui permet aussi de ressusciter instantanément les compagnons tombés au combat en passant simplement à côté d’eux.
Système des 5 vies par combat : Chaque personnage dispose d’un capital de 5 vies au cours d’un même affrontement, ce qui offre une marge stratégique considérable avant d’atteindre le Game Over.
Furies et jauges de tension : En accumulant de la tension (jauge rouge), Zael et ses coéquipiers peuvent déclencher des attaques dévastatrices ou des sorts de soutien majeurs (Célérité, Météore, Étreinte de l’ombre).
Arbalète, cercles d’invocation et arène : Zael peut utiliser son arbalète pour tirer différents types de carreaux (explosifs, destructeurs de décors). Le jeu propose des cercles d’invocation pour farmer l’expérience en cas de besoin, une Arène de combat en ville, ainsi qu’un étonnant mode multijoueur en ligne à 6 joueurs (Coop et Deathmatch).
Direction artistique & Technique
Esthétique occidentale poussée : Le titre adopte un style visuel médiéval fantastique très orienté vers le public occidental, bien plus sobre que la plupart des J-RPG classiques.
Bande-son et doublages de haut niveau : Les musiques signées Nobuo Uematsu (avec un thème d’ouverture interprété par la chanteuse Canon) accompagnent parfaitement l’aventure. Le doublage intégral en anglais est salué pour sa grande qualité d’interprétation (notamment le personnage de Syrenne).
Problèmes de performances et d’optimisation (Lag / Ram) : Le principal défaut technique du jeu réside dans la faiblesse du hardware de la Wii : le moteur rame fréquemment dès que trop d’effets magiques ou de personnages s’affichent à l’écran.
Caméra parfois récalcitrante : Durant les affrontements serrés ou en intérieur, la caméra se bloque parfois sous certains angles, ce qui nuit au confort visuel.
Cinématiques hachées : La progression souffre de coupures intempestives causées par de trop nombreuses mini-cinématiques in-game qui interrompent brutalement l’action.
Le recul du gamer vétéran
L’esprit Sakaguchi & Uematsu renouvelé : Créé par Hironobu Sakaguchi (fondateur de Final Fantasy) via son studio Mistwalker, le jeu montre une réelle volonté d’innover et de faire évoluer le genre. Contrairement aux rumeurs de l’époque basées sur une erreur de traduction, le titre de « The Last Story » n’annonçait pas la retraite de Sakaguchi mais illustrait son investissement total sur le projet.
Une aventure condensée et sans temps mort : Avec une durée de vie d’environ 20 heures pour l’histoire principale, le jeu prend à contre-pied les J-RPG fleuves de 60 à 80 heures. Ce format court permet d’éviter l’ennui et le grind abusif, tout en proposant un mode New Game Plus riche pour prolonger l’expérience.
Fait partie de la Sainte Trinité du RPG sur Wii : Aux côtés de Xenoblade Chronicles et Pandora’s Tower, The Last Story constitue l’un des trois piliers majeurs de la fin de vie de la Nintendo Wii.
⚖️ Le Verdict
✅ Points forts :
- Système de combat novateur et captivant : Le mélange de stratégie, d’action, de garde-contre et d’ordres magiques fonctionne à merveille en mode manuel.
- La mécanique du Magnétisme et des 5 vies : Une excellente idée pour dynamiser la gestion des alliés au combat.
- Bande-son d’exception : Une OST mémorable composée par Nobuo Uematsu.
- Doublages et casting attachants : Des personnages charismatiques (mention spéciale à Syrenne) servis par une bonne localisation.
- Rythme soutenu et New Game Plus : Pas de longueurs inutiles (20h intenses) et une rejouabilité solide.
❌ Points faibles :
- Chutes de framerate fréquentes : La Nintendo Wii est poussée dans ses retranchements, provoquant de gros ralentissements.
- Caméra rigide en combat : Des angles de vue parfois bloqués dans les espaces restreints.
- Action souvent coupée : Trop de mini-cinématiques intempestives viennent hacher le déroulement des quêtes.
- Éléments de scénario et persos sous-exploités : Certains pans de l’histoire et personnages secondaires manquent de développement.
Note globale : 🏆 Très bon / 8,5 sur 10
Le mot de la fin : Malgré les limitations techniques évidentes de la Wii (ralentissements et caméra parfois capricieuse), The Last Story est un Action-RPG brillant et audacieux. Grâce au génie combiné d’Hironobu Sakaguchi et de Nobuo Uematsu, le titre propose des combats dynamiques, une narration prenante et une durée de vie condensée d’une efficacité redoutable. Un chef-d’œuvre de la console que tout amateur du genre se doit de posséder !
