Test Gravity Rush : Le meilleur jeu de la console portable ?

Voilà le meilleur jeu de la PS Vita ! Rien que cela, car Gravity Rush est, en plus d’être le meilleur jeu de la PS Vita actuelle, une nouvelle licence exclusive à la console de Sony qui, avouons-le, manque cruellement de titres originaux. Voici donc mon avis sur ce titre de très bonne facture, dirigé par Keiichiro Toyama (le papa de Silent Hill et Forbidden Siren) !

Incarnez Kat, une amnésique accompagnée d’un chat noir mystérieux nommé Poussière (Dusty), capable de manipuler la gravité. Explorez la cité volante de Hekseville, sauvez ses habitants des créatures d’ombre appelées Nevi et levez le voile sur les origines du monde et le passé de Kat. Plongez avec moi au cœur d’une aventure virevoltante, sublimée par une bande-son magistrale et une direction artistique d’inspiration Moebius tout simplement étourdissante !

📌 Chapitrage & Sommaire

  • 00:00 – Introduction et avis sur la PS Vita
  • 01:56 – Présentation du jeu et de la boîte
  • 04:00 – Fiche technique, studio et créateurs (Silent Hill, Siren)
  • 06:00 – Influences artistiques (Moebius) et origines du projet
  • 07:22 – Scénario, univers et personnage de Kat
  • 08:58 – Gameplay, compétences et maîtrise de la gravité
  • 10:18 – Défi, progression, quêtes annexes et monde ouvert
  • 12:04 – Équilibrage de la difficulté et combats de boss
  • 13:08 – Direction artistique, graphismes et univers visuel
  • 15:08 – Bande-son et musiques (Kōhei Tanaka)
  • 15:43 – Défauts du jeu (Caméra, gyroscopie, temps de chargement)
  • 17:00 – Ambiance sonore et doublages
  • 18:28 – Bilan, intérêt sur PS Vita et conclusion

🎮 Mon Avis & Analyse complète

Gameplay & Sensations manette en mains

Concepts novateurs et manipulation de la gravité : Le gameplay repose sur le pouvoir de Kat qui peut annuler l’attraction terrestre ou créer ses propres champs de gravité (touche R). Kat peut se figer en apesanteur, choisir la direction dans laquelle elle souhaite « tomber », ou encore marcher à la verticale le long des murs.

Combats et techniques gravitationnelles : En combat, Kat utilise des coups de pied gravitationnels dévastateurs (qui traversent le champ de gravité pour éclater les ennemis), des esquives tactiques réalisées via l’écran tactile de la PS Vita, ainsi que des attaques spéciales (comme foncer en tornade sur le point faible d’un boss ou lancer un trou noir).

Utilisation des fonctionnalités Vita (Gyroscopie & Tactile) : Le jeu exploite la fonction gyroscopique de la console (notamment pour affiner la visée ou orienter la caméra) ainsi que les commandes tactiles pour déclencher les esquives. Bien que la gyroscopie soit parfois légèrement déroutante et que les sticks analogiques restent à privilégier par moments, l’ensemble est parfaitement adapté aux spécificités de la PS Vita.

Progression, réputation et liberté Open World : La cité de Hekseville s’explore en monde ouvert. En collectant des cristaux et en menant à bien des quêtes annexes (défis de vitesse, éliminations chronométrées), le joueur augmente la réputation de Kat et améliore ses capacités (santé, recharge de jauge de gravité, puissance des coups).

Gestion des angles et de la caméra : Avec de nombreux changements de plans en 3D, le joueur peut parfois perdre ses repères dans l’espace. La caméra montre occasionnellement des difficultés à suivre l’action rapide en combat, mais l’activation du système de suivi/GPS sur la carte permet de s’orienter efficacement.

Direction artistique & Technique

Une esthétique bande dessinée / manga remarquable : Le style visuel mélange habilement l’animation japonaise et le style de la BD franco-belge (avec des influences claires et assumées de Moebius). Les cinématiques se présentent sous la forme d’une véritable planche de BD interactive que l’on peut faire bouger avec la gyroscopie ou le pavé tactile arrière.

Rendu sublime sur l’écran de la PS Vita : Le titre fait figure de vitrine graphique pour la console portable de Sony. Les couleurs sont éclatantes, l’animation d’une grande fluidité (seulement deux ou trois ralentissements minimes constatés sur l’ensemble du jeu) et les décors d’une excellente variété (quartiers industriels, zones luxuriantes, quartiers vivants et animés).

Bande-son magistrale signée Kohei Tanaka : La musique — composée par le légendaire Kohei Tanaka (Dragon Ball Z, Resonace of Fate) — alterne entre morceaux au piano, pistes rock lors des combats et thèmes jazzy envoûtants en ville. Le doublage repose sur un langage fictif imaginé pour Kat, ce qui accentue le charme et l’originalité de l’univers.

Temps de chargement perfectibles : Le principal reproche technique réside dans les temps de chargement un peu longs lors des transitions ou après un Game Over.

Le recul du gamer vétéran

L’aboutissement du projet personnel de Keiichiro Toyama : Conçu par le studio SCE Japan Studio (Project Siren), le jeu est dirigé par Keiichiro Toyama (créateur des séries cultes Silent Hill et Forbidden Siren). Toyama mûrissait le concept de Gravity Rush depuis plus de 10 ans (avant même le premier Silent Hill).

Un véritable système novateur sur console portable : Initialement pensé pour la PlayStation 3 sous le nom Gravity, le projet a été basculé sur PS Vita. Selon le testeur, l’ergonomie et l’écran de la portable rendent le jeu encore plus adapté et marquant qu’il ne l’aurait été sur console de salon.

L’exclusivité phare et indispensable de la PS Vita : Face à un catalogue de lancement souvent composé de portages déclinés de la PS3 ou Xbox 360 (comme Uncharted), Gravity Rush s’impose comme une prise de risque audacieuse et le titre véritablement inédit qui justifie l’achat de la console de Sony.

⚖️ Le Verdict

✅ Points forts :

  • Une mécanique de gravité révolutionnaire et grisante : Voler, se figer et marcher au plafond offre une liberté d’exploration inédite.
  • Direction artistique unique : Un superbe mélange manga/BD d’inspiration Moebius sublimé par des cutscenes interactives sous forme de bulles de BD.
  • Bande-son exceptionnelle : Des compositions riches et variées signées Kohei Tanaka et une ambiance sonore vivante.
  • Profondeur de l’univers et charisme des personnages : Kat, Dusty et Raven sont très attachants, servis par un doublage dans une langue inventée très réussie.
  • Vitrine technique pour la PS Vita : Très beau, très fluide et exploitant intelligemment les fonctionnalités de la console.
  • Bonne durée de vie : Comptez une dizaine d’heures pour la quête principale et jusqu’à 15-20 heures avec les défis et la recherche de cristaux.

❌ Points faibles :

  • Gestion de la caméra parfois capricieuse : L’action frénétique et les retournements de gravité entraînent de légers désorientations ou des angles maladroits.
  • Temps de chargement longs : Des attentes un peu pénibles après une défaite ou certains changements de zones.
  • Commandes gyroscopiques parfois imprécises : Moins intuitives par moments que l’utilisation classique des sticks analogiques.
  • Fin d’histoire un peu abrupte : Un dénouement un poil précipité et gentillet par rapport au passé des développeurs de Silent Hill.

Note globale : 🏆 Indispensable / 9 sur 10

Le mot de la fin : Gravity Rush n’est pas seulement le meilleur jeu du catalogue PS Vita, c’est une véritable pépite vidéoludique. Audacieux, visuellement somptueux et doté d’un gameplay de manipulation de la gravité d’une liberté incroyable, le titre de Project Siren est une démonstration de savoir-faire. Si vous possédez une PS Vita, ce jeu est un achat obligatoire!

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