Bertrand arrive sur Bordeaux, quoi de mieux que de se faire une petite partie de ZombiU ensemble ? Le test de ZombiU !
Plongé dans un Londres apocalyptique dévasté par une épidémie de morts-vivants, vous incarnez un simple survivant guidé par la voix du mystérieux « Prepper ». Dans cette expérience d’une intensité rare, la moindre erreur est fatale : si vous mourez, votre personnage devient un zombie à son tour, et votre survivant suivant devra aller récupérer son sac à dos sur son ancien cadavre ! Manette GamePad en mains, préparez-vous à une immersion sous haute tension où la peur de perdre votre équipement et l’utilisation ingénieuse du second écran renouvellent le genre du Survival Horror.
| Genre | Survival Horror / FPS |
| Plateforme | Wii U |
| Développeur | Ubisoft Montpellier |
| Format | Vidéo-Test |
| Éditeur | Ubisoft |
| Date de sortie | 30 novembre 2012 |
📌 Chapitrage & Sommaire
- 00:00 – Introduction & Présentation de l’invité (Bertrand)
- 01:30 – Fiche technique (Ubisoft, sortie Wii U le 30 novembre 2012)
- 02:48 – Concept du jeu : Survie, mort permanente & Récupération du sac à dos
- 04:00 – Début de la première mission & Ambiance Survival Horror à Londres
- 06:05 – Graphismes, direction artistique (Brouillard) & Éléments du scénario
- 07:15 – Difficulté, gestion des munitions & Ressenti sur la durée de vie
- 11:42 – Ambiance sonore, immersion & Moments de tension (La crèche)
- 13:19 – Analyse des zombies & Bestiaire
- 14:21 – Utilisation de la mablette (Gamepad) & Scanner
- 16:30 – Tensions autour du sac & Progression de la difficulté
- 18:38 – Séquence de défense & Réalisme des affrontements
- 21:40 – Apprentissage du gameplay & Prise en main
- 23:06 – Retours sur les graphismes, bugs techniques & Frustrations
- 26:40 – Bilan sur le mode solo
- 27:36 – Démonstration du mode multijoueur local (Joueur vs Roi des Zombies)
- 34:55 – Conclusion & Mot de la fin
🎮 Mon Avis & Analyse complète
Gameplay & Sensations manette en mains
Un Survival Horror pur et exigeant : Le titre se distingue par une prise en main orientée vers la survie brute plutôt que l’action démesurée. La gestion des ressources est cruciale : les munitions sont très limitées (surtout au début), la lampe torche a peu d’autonomie et l’espace dans le sac à dos est restreint.
Le concept de la mort définitive et du sac à dos : À la moindre erreur, le survivant meurt et devient un zombie. Le joueur réapparaît dans la peau d’un nouveau survivant amnésique et doit partir éliminer son ancien personnage pour tenter de récupérer son sac et son équipement.
Tension et corps-à-corps punitifs : Les affrontements au corps-à-corps à la batte de cricket sont lents et demandent plusieurs coups. Gérer un seul zombie reste accessible, mais dès que deux ou trois ennemis s’approchent simultanément (notamment les zombies casqués ou explosifs), la panique s’installe.
Utilisation novatrice du GamePad (Mablette) : L’écran tactile est au cœur des mécaniques. Il sert de scanner d’environnement, de mini-carte et de gestion de l’inventaire en temps réel. Cette double attention oblige à quitter l’écran de télévision des yeux, renforçant l’angoisse de se faire surprendre.
Un mode multijoueur local asymétrique original : Le jeu propose un mode affrontement amusant où un joueur sur le GamePad joue le rôle du « Roi des Zombies » en plaçant des vagues de monstres avec ses doigts sur la carte, pendant que l’autre joueur tente de survivre avec une manette classique sur la télévision.
Direction artistique & Technique
Ambiance sombre et immersion londonienne : L’univers dépeint un Londres dévasté, sombre et angoissant (avec des passages particulièrement flippants comme l’école maternelle/crèche ou le manoir).
Technique et graphismes mitigés : Bien que visuellement correct pour le lancement de la console, le jeu souffre de faiblesses techniques : présence d’un épais brouillard environnemental (utilisé pour masquer la faible distance d’affichage et la qualité des textures), animations répétitives des zombies et réutilisation de certains morceaux de décors.
Bugs et problèmes de stabilité : Le titre souffre de plusieurs défauts de finition : collision de zombies qui passent à travers les murs, freezes nécessitant de redémarrer la console, plantages dans les menus de l’inventaire ou perte d’affichage de l’objectif sur la carte après une réapparition.
Conception sonore immersive : Les effets sonores et la musique s’enclenchent efficacement dès que le danger approche, renforçant le sentiment d’isolement (l’expérience est d’ailleurs recommandée au casque).
Le recul du gamer vétéran
Un véritable retour aux sources du Survival Horror : À une époque où les franchises cultes (comme Resident Evil ou Silent Hill) viraient vers l’action ou perdaient en qualité, ZombiU réinjecte la tension, la peur de mourir et le goût du risque.
Structure « Arcade » à l’ancienne : L’apprentissage se fait par l’échec (die and retry). Le joueur ne fait pas progresser les statistiques du personnage mais affine sa propre maîtrise des mécaniques et des itinéraires.
Lourdeur sur la durée et sentiment de répétitivité : Après l’enthousiasme des premières heures, refaire les mêmes trajets à chaque mort, subir des temps de chargement fréquents et devoir chercher des objets planqués (comme les pages de livres en fin de jeu) peut amener une certaine lassitude.
⚖️ Le Verdict
✅ Points forts :
- Concept du sac à dos et mort permanente : Tension permanente et réelle appréhension de la mort.
- Excellente intégration du GamePad : Scanner, inventaire en temps réel et second écran très bien exploités.
- Vraie ambiance Survival Horror : Munitions rares, sentiment d’insécurité et passages mémorables (la crèche, les ruelles de Londres).
- Multijoueur local asymétrique : Un mode original et très fun opposant le poseur de zombies au survivant.
- Sensations de jeu punitives mais gratifiantes : Une vraie courbe d’apprentissage pour le joueur.
❌ Points faibles :
- Nombreux bugs techniques et freezes : Collisions capricieuses, zombies traversant les murs et plantages.
- Répétitivité des trajets et temps de chargement : Devoir refaire les mêmes passages après chaque mort devient pesant sur la durée.
- Graphismes et textures moyens : Utilisation abusive du brouillard pour masquer les faiblesses techniques.
- Manque de variété des zombies : Modèles d’ennemis et animations d’exécution répétitifs.
- Allers-retours artificiels en fin de jeu : Recherche poussive de certains objets de quête pour débloquer les différentes fins.
Note globale : 🏆 Tendu, mais Imparfait / 7 sur 10
Le mot de la fin : Malgré des défauts techniques évidents, des bugs agaçants et une certaine répétitivité qui s’installe au fil des heures, ZombiU reste un titre fort du lancement de la Wii U. Son utilisation brillante du GamePad, son concept de mort permanente et sa vraie tension Survival Horror en font une expérience mémorable et stressante pour tous les amateurs de frissons.
