Test Resident Evil 6 : L’action XXL prend le dessus

Dernier opus en date de la grande série de Capcom, Resident Evil 6 est une sorte de mélange étrange à décrire…

Découvrez mon test vidéo complet de Resident Evil 6, le blockbuster d’action et de Survival Horror développé et édité par Capcom, sorti en 2012 sur Xbox 360.

Face à la menace du virus C et à une attaque bio-terroriste mondiale s’étendant des États-Unis à la Chine en passant par l’Europe de l’Est, suivez le destin croisé de quatre duos d’agents emblématiques : Leon S. Kennedy & Helena Harper, Chris Redfield & Piers Nivans, Jake Muller & Sherry Birkin, ainsi qu’Ada Wong.

Retrouvez-moi pour ce test mouvementé de Resident Evil 6 sur Xbox 360 ! Après avoir essuyé d’immenses galères techniques, entre la mort de mon boîtier HD PVR et la prise en main de mon nouvel Elgato, j’ai dépensé mes chèques culture pour me coller plus de 30 heures sur ce titre. Entre sa volonté de singer Call of Duty et Gears of War, son armada de QTE et ses prises de catch improbables, voyons ensemble pourquoi cet épisode XXL me laisse un goût particulièrement amer !

📌 Chapitrage & Sommaire

  • 00:00 – Introduction & Problèmes techniques (Nouveau boîtier d’acquisition)
  • 02:25 – Lancement de la campagne & Contexte des vidéos
  • 05:34 – Présentation générale et fiche technique (Capcom, effectif de 650 personnes)
  • 07:02 – Rapport à la franchise Resident Evil & Ergonomie de la manette
  • 08:22 – Achat du jeu & Premières impressions du gameplay
  • 10:47 – Orientation action (Inspirations Call of Duty, Gears of War & Dead Space)
  • 11:43 – Présentation des 3 campagnes (Leon, Chris, Jake & Ada)
  • 14:31 – Analyse du contenu et rythme du jeu
  • 16:36 – Caméra, cadrage du personnage et mouvements (Glissades, tir instantané)
  • 18:16 – Les combats au corps-à-corps & Prises de catch
  • 18:32 – Système de couverture et sa maniabilité
  • 21:08 – Précision des tir, gunfights et QTE à répétition
  • 22:20 – Phases de véhicules & Bilan de la production
  • 23:42 – Bestiaire, gestion de la peur et de la difficulté
  • 25:43 – Points positifs (Décors, éclairages) & Durée de vie
  • 26:43 – Succès commercial, mode survie et mises à jour de Capcom
  • 28:28 – Bilan final et conclusion du test

🎮 Mon Avis & Analyse complète

Gameplay & Sensations manette en mains

L’orientation TPS d’action et « Call of Duty-isation » : Le jeu délaisse définitivement l’horreur pour devenir un pur jeu d’action en vue à la troisième personne. On tire à tout-va dans ce que j’appelle un étrange mélange de Call of Duty, Gears of War et Dead Space.

Contrôles, visée et gros soucis d’ergonomie :

  • La caméra encombrante : Le personnage est si imposant qu’il bouffe la moitié de l’écran et gêne la lisibilité. De plus, la caméra part parfois complètement en vrille.
  • Le système de couverture désastreux : Activer la couverture (maintenir LT, bouger le stick) est inutile et imprécis, rendant la mécanique presque inutilisable en plein gunfight.
  • Gunfights et tir instantané : La visée manque de précision et s’avère assez brouillonne. Heureusement, le tir instantané permet de toucher directement une cible à proximité.

L’hégémonie du corps-à-corps et des prises de catch : Étrangement, on passe plus de temps à tabasser les ennemis à coups de pieds ou à leur faire des prises de catch dignes du catch américain qu’à tirer au gun. On vide les caisses à coups de latte et on défoule nos personnages sans même ressentir la peur des zombies.

L’overdose de QTE et de séquences véhicules : Le jeu abuse de Quick Time Events injustes où l’on meurt faute de temps de réaction, obligeant à recommencer. À cela s’ajoutent des phases d’action improvisées en voiture, en motoneige ou en hélicoptère qui n’ont plus rien à voir avec l’ADN de la saga.

L’incohérence des touches dans les menus : Même passer une cinématique relève de l’absurde puisqu’il faut appuyer sur Back au lieu de la touche Start !

Direction artistique & Technique

Une démesure technique poussée par 650 personnes : Capcom a sorti les grands moyens en mobilisant une équipe colossale de 650 personnes pour transformer la formule en blockbuster surboosté à la testostérone.

Qualité visuelle et effets d’éclairage : Malgré ses défauts, le titre offre un vrai travail sur certains éclairages et ambiances. Toutefois, on note des effets d’escalier (aliasing) assez moches sur les armes et les modèles lors de certaines scènes.

Bande-son et doublages : La version Xbox 360 sur deux DVD propose les voix anglaises d’origine, ce qui est bien préférable aux doublages français parfois discutables.

Grosse durée de vie mais recyclage abusif : Avec quatre campagnes croisées (Leon, Chris, Jake et Ada), la durée de vie globale atteint 30 à 35 heures de jeu. Le problème est que cette durée de vie est gonflée artificiellement : on repasse constamment dans les mêmes lieux et scènes sous des angles différents, créant une vraie lassitude.

Le recul du gamer vétéran

La dérive d’une saga culte : Pour quelqu’un qui a arpenté les anciens épisodes (notamment Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis ou Resident Evil 4), le constat est amer. On est à mille lieues de la peur du zombie original. Resident Evil 6 essaye de plaire aux amateurs de TPS occidentaux en copiant Dead Space et Gears of War, perdant totalement son identité au passage.

Les trois campagnes principales décortiquées :

  • Leon S. Kennedy & Helena Harper : La seule campagne qui sauve un peu les meubles avec une ambiance plus sombre rappelant (un peu) les anciens opus.
  • Chris Redfield & Piers Nivans : Un pur TPS militaire à la Call of Duty / Gears of War où ça sulfate sans relâche.
  • Jake Muller & Sherry Birkin : Une fuite en avant rythmée par la traque d’un monstre increvable, dans la lignée d’un Resident Evil 3 dégradé.

Le contexte de mon test (Boîtier Elgato & galères) : Ce test vidéo a été un vrai parcours du combattant ! Suite à la mort de mon boîtier HD PVR, j’ai dû investir dans l’Elgato Game Capture. Après avoir dépensé mes chèques culture pour acheter le jeu et refait ce test trois fois, la déception est totale face aux choix de Capcom.

⚖️ Le Verdict

✅ Points forts :

  • Contenu et durée de vie généreuse : Quatre campagnes croisées offrant plus de 30 heures de jeu.
  • La campagne de Leon & Helena : Un peu plus fidèle à l’ambiance sombre et survival d’origine.
  • Certains effets d’éclairage réussis : Un travail visuel correct sur certaines ambiances et décors.
  • Version Xbox 360 complète : Présence des deux disques permettant de profiter des voix anglaises originales.

❌ Points faibles :

  • Perte totale de l’identité Survival Horror : Une dérive d’action bourrine calquée sur Call of Duty et Gears of War.
  • Caméra aux fraises et couverture ratée : Le personnage prend trop de place à l’écran et le système de couverture est inutilisable.
  • Abus de QTE et de phases en véhicules : Des séquences frustrantes et hors-sujet.
  • Combats brouillons et prises de catch ridicules : On passe son temps à distribuer des lattes et des balayettes plutôt qu’à gérer ses munitions.
  • Recyclage des niveaux : La durée de vie est gonflée en nous faisant rejouer les mêmes scènes selon différents points de vue.

Note globale : 🏆 Sans Âme / 5,5 sur 10

Le mot de la fin : Malgré une générosité indéniable et un travail colossal abattu par 650 personnes, Resident Evil 6 s’éparpille en voulant trop en faire. À force de loucher sur Call of Duty, Gears of War et Dead Space, Capcom livre un TPS bancal, haché par des QTE frustrants et affublé d’une caméra étouffante. Un titre aguicheur en surface, mais franchement décevant pour les amateurs de la franchise.

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