Si il existe bien un jeu qui fait polémique sur les bords, c’est bien Catherine, mélange savoureux entre jeu de réflexion et aventure interactive qui a pourtant fait couler beaucoup d’encre par son coté aguicheur et provocateur. Mais sur le plan ludique, est-il aussi intéressant ?
Incarnez Vincent Brooks, un trentenaire pris de panique à l’idée d’épouser sa compagne de longue date, Katherine. Sa vie bascule après une nuit d’infidélité avec la mystérieuse Catherine. Partagé entre la culpabilité et le désir, Vincent commence à faire des cauchemars mortels où il doit escalader une tour de blocs sous peine de mourir dans le monde réel.
Retrouvez-moi , après une petite mise en scène téléphonique de circonstance, pour ce test vidéo complet de Catherine sur Xbox 360 (également sorti sur PlayStation 3) ! Développé par l’équipe derrière Shin Megami Tensei: Persona 4 chez Atlus et édité chez nous par Deep Silver, ce titre à part mêle aventure sociale au bar et puzzle-game impitoyable à la difficulté presque digne d’un Demon’s Souls. Loin des clichés racoleurs qu’on lui a collés à sa sortie, voyons pourquoi cette œuvre taillée sur mesure pour les trentenaires est une vraie réussite artistique et ludique !
| Genre | Puzzle-Game / Aventure interactive |
| Plateforme | Xbox 360 |
| Développeur | Atlus |
| Format | Vidéo-Test |
| Éditeur | Deep Silver / Atlus |
| Date de sortie | 10 février 2012 (Europe) |
📌 Chapitrage & Sommaire
- 00:00 – Introduction & Unboxing de l’édition Xbox 360
- 03:43 – Présentation générale, origines du studio (Atlus, Team Persona) & Succès
- 08:12 – Cible du jeu & Thématique de la trentaine
- 09:58 – Découverte du gameplay : Les cauchemars & Mécanique du puzzle game
- 15:33 – Présentation de Vincent & Synopsis du scénario
- 18:33 – Direction artistique & Cinématiques par le Studio 4°C
- 19:28 – Le bar Stray Sheep & Les réflexions sur l’engagement et le mariage
- 21:46 – Le système de choix via les SMS & L’interface du téléphone
- 27:44 – Rencontre avec Catherine
- 28:48 – La deuxième vague de cauchemars & L’énigme des moutons
- 33:58 – Le Confessionnal & Les questions de personnalité
- 35:48 – Sondages des joueurs, fin alternative & Niveaux de difficulté
- 38:50 – Analyse des affrontements contre les Boss
- 40:25 – Bande-son & Réarrangements de musique classique
- 44:00 – Mise en scène, graphismes en cel-shading & Ton érotique/soft
- 47:20 – Les activités annexes au bar (Borne d’arcade, Jukebox, Mini-jeux)
- 51:00 – La mécanique des photos cachées aux toilettes
- 52:00 – Bilan final, avis global & Conclusion
🎮 Mon Avis & Analyse complète
Gameplay & Sensations manette en mains
Un puzzle-game diabolique dans les cauchemars : La nuit, Vincent doit escalader des tours de cubes avant que le bas du niveau ne s’effondre dans le vide. Le principe semble basique, pousser et tirer des blocs pour se créer un escalier, mais la mécanique s’avère redoutablement intelligente. On compose vite avec des blocs lourds, fragiles, piégés ou inamovibles, ainsi que des boss cauchemardesques et des items salvateurs. La prise en main est immédiate (malgré une caméra parfois capricieuse lorsqu’on passe derrière la tour) et demande de réfléchir plusieurs coups à l’avance.
Une difficulté à l’ancienne façon Demon’s Souls : Accrochez-vous, car le jeu est très exigeant et fait chauffer la manette Xbox 360. J’ai bouclé l’aventure en mode Facile (où l’on peut annuler ses mouvements jusqu’à 10 fois) en une dizaine d’heures, et le challenge était déjà bien corsé ; en mode Normal (15 à 20 heures), cela devient un vrai casse-tête die and retry, sans même parler du mode Difficile ou de la version japonaise dépourvue de retour en arrière (un mode Super Easy a d’ailleurs été ajouté via un patch).
La vie sociale au bar Stray Sheep : Le jour, ou plutôt en soirée, le jeu bascule dans l’aventure interactive au bar Stray Sheep. On discute avec nos amis, on répond aux SMS de Katherine et Catherine en choisissant nos phrases ligne par ligne (ce qui fait pencher notre jauge morale entre vie rangée et chaos), et on commande à boire pour augmenter notre vitesse de déplacement dans les cauchemars. Mention spéciale aux détails amusants, comme devoir aller s’enfermer aux toilettes du bar pour consulter discrètement les photos coquines reçues par message.
Une rejouabilité énorme : Entre les questions du confessionnal (accompagnées de statistiques mondiales en ligne comparant les réponses des hommes et des femmes), les 9 fins différentes à débloquer, la borne d’arcade Rapunzel dans le bar et les modes Babel (jouable en coop à deux) et Coliseum (affrontement à deux), le contenu est très solide.
Direction artistique & Technique
Un mélange réussi entre cel-shading et animation japonaise : Visuellement, le jeu a une patte superbe qui mêle cel-shading et séquences animées réalisées par le célèbre Studio 4°C (à qui l’on doit Amer Béton, Mind Game, Spriggan ou encore plusieurs segments d’Animatrix). L’ambiance rose bonbon et sulfureuse de l’habillage contraste à merveille avec l’angoisse des cauchemars.
Une bande-son classique remixée avec brio : Côté musique, on alterne entre des morceaux jazzy et hip-hop au bar et des remixes orchestraux très réussis de grands thèmes classiques (Chopin, Beethoven, Bach, Rossini, Borodine ou Haendel) durant l’ascension des tours.
Un petit bug de sous-titres et un bel objet physique : Seul bémol technique sur cette version européenne : la troisième ligne des sous-titres français est parfois coupée à l’écran. En revanche, quel plaisir d’avoir encore une vraie notice en couleur bien épaisse dans la boîte, et une jaquette réversible permettant de choisir entre la blonde Catherine et la brune Katherine !
Le recul du gamer vétéran
Le jeu de la crise de la trentaine par excellence : Développé par la Persona Team d’Atlus en parallèle de Shin Megami Tensei: Persona 4, Catherine est un titre qui a des tripes et ose proposer une vraie démarche artistique. Contrairement aux bêtises que j’ai pu lire sur Internet conseillant aux plus de 16 ans de passer leur chemin, ce jeu est taillé sur mesure pour les adultes et plus particulièrement les trentenaires : ce n’est pas un hasard si Vincent et presque toute sa bande d’amis ont 32 ans et s’interrogent sur le mariage, la paternité, la fidélité et les responsabilités.
Au-delà de la polémique érotique : Malgré sa réputation sulfureuse et une censure aux États-Unis sur la jaquette, le jeu reste finalement assez soft visuellement et privilégie avant tout la psychologie et la narration. Son succès (plus de 500 000 exemplaires vendus, un exploit pour un studio comme Atlus sur un puzzle-game) est amplement mérité.
⚖️ Le Verdict
✅ Points forts :
- Un concept unique et mature : Un scénario psychologique captivant qui parle vrai aux trentenaires, loin de la simple provocation.
- Un puzzle-game diaboliquement intelligent : Simple à comprendre, mais offrant une profondeur et un challenge dignes d’un Demon’s Souls.
- Une direction artistique superbe : Le mélange cel-shading et cinématiques du Studio 4°C fonctionne à merveille.
- Une bande-son mémorable : Des remixes classiques très inspirés et le jukebox du bar.
- Une excellente durée de vie : 9 fins différentes, des défis annexes et des modes à deux joueurs.
❌ Points faibles :
- Une difficulté très punitive : Même en mode Facile, certains passages mettent les nerfs à rude épreuve.
- La caméra parfois gênante lorsqu’on contourne les tours de blocs.
- La troisième ligne des sous-titres français parfois rognée à l’écran.
- Les SMS de Catherine écrits en langage texto qui piquent un peu les yeux.
Note globale : 🏆 Un puzzle-game mature / 8,5 sur 10
Le mot de la fin : Derrière ses atours aguicheurs, Catherine cache un puzzle-game redoutable et une réflexion aussi drôle que pertinente sur la crise de la trentaine. Porté par la patte visuelle du Studio 4°C, une bande-son classique remixée et une rejouabilité énorme grâce à ses neuf fins, c’est une expérience singulière que je recommande chaudement — à condition d’avoir les nerfs solides !
