Dans la vie, tu aimes contrôler un gang, faire le taxi pour un tigre ou encore visiter un club sado-maso ? Non ? C’est l’occasion de le faire dans Saint’s Row 3 !
Les 3rd Street Saints ne sont plus de simples racailles de rue : ce sont désormais des célébrités mondiales avec leurs marques de boissons, leurs jouets et leurs films ! Mais en débarquant dans la ville de Steelport, le gang va devoir affronter le Syndicat, une alliance criminelle internationale menée par Phillipe Loren, Morningstar, Luchadores et Deckers.
Retrouvez-moi avec lunettes de soleil sur le nez et batte-godemichet à portée de main, pour ce test vidéo complet de Saints Row: The Third sur PC (également sorti sur Xbox 360 et PlayStation 3) ! Développé par Volition et édité par THQ, ce troisième opus redresse la barre après un Saints Row 2 qui m’avait laissé de marbre, avant que Saints Row 4 ne pousse le délire encore plus loin. Loin d’être un simple clone sérieux façon GTA IV ou GTA: Vice City, ce « Saints Row-like » assume le grand n’importe quoi permanent. Malgré une technique datée et une pluie de bugs, voyons pourquoi ce défouloir open-world m’a autant amusé !
| Genre | Action / Monde ouvert |
| Plateforme | PC |
| Développeur | Volition |
| Format | Vidéo-Test |
| Éditeur | THQ |
| Date de sortie | 15 novembre 2011 (US) / 18 novembre 2011 (EU) |
📌 Chapitrage & Sommaire
- 00:00 – Introduction & Mise en scène
- 01:52 – Présentation générale, plates-formes & Édition (THQ, Volition)
- 02:28 – La rupture avec Saints Row 2 & Le concept du GTA-like déjanté
- 04:01 – Synopsis du scénario & La notoriété des Saints à Steelport
- 05:48 – Démonstration de gameplay : Braquage, affrontement de gangs & Élimination de cibles
- 07:55 – Utilisation du GPS & Présentation du Syndicat du crime (Philippe Loren)
- 09:00 – Analyse technique : Bugs, collisions & Prise en main
- 10:50 – Personnalisation du héros & Customisation des tenues
- 11:44 – Amélioration des armes, de l’équipement & Le planqué de Kenzie
- 14:43 – Démonstration d’une mission annexe de destruction en ville
- 17:45 – Graphismes, moteur du jeu & Comparaison avec la concurrence
- 19:33 – Humour, provocation & L’arme insolite (Le Godemichet géant)
- 23:00 – Utilisation des services du téléphone & Contrôle de l’hélicoptère
- 25:00 – Évolution du personnage, compétences & Gestion des revenus du gang
- 27:00 – Variété des véhicules & Liberté d’action (Saut en parachute)
- 30:00 – Activités annexes : Salon de tatouage & Missions de fraude à l’assurance
- 34:05 – Présentation du mode Whoredom (Mode Horde) & Mode coopératif online
- 36:48 – Analyse de la bande-son, radios & Critiques sur la politique des DLC
- 39:30 – Durée de vie, difficulté & Aperçu des playlists musicales
- 43:24 – Bilan final, avis global & Conclusion
🎮 Mon Avis & Analyse complète
Gameplay & Sensations manette en mains
Une ergonomie immédiate et une liberté totale : Le gros point fort du titre, c’est son ergonomie et ce sentiment de liberté absolue qui permet de s’amuser dès la première minute. On incarne un véritable surhomme (ou surfemme) capable de sauter en parachute depuis les gratte-ciels, d’appeler ses potes pour se faire livrer un hélicoptère de combat ou un tank en pleine rue, et de déclencher des prises de catch sur les passants. Le GPS intégré, le régulateur de vitesse et le système d’amélioration du personnage (jusqu’au niveau 50) rendent la prise en main hyper accessible.
Une customisation et un arsenal complètement délirants : On peut personnaliser son avatar de la tête aux pieds, physique, vêtements, tatouages, et même acheter des bâtiments dans la ville pour toucher des revenus toutes les heures. Côté équipement, les armes améliorées au maximum deviennent complètement cheatées (pistolets aux balles incendiaires explosives, lance-roquettes, moto façon Tron, ou encore l’incontournable godemichet géant en guise de batte de baseball).
Un contenu varié entre scénario et activités absurdes : Le jeu est facile, mais il est bourré de choses à faire. La trame principale propose quelques choix cornéliens (garder ou détruire un bâtiment ennemi pour obtenir des bonus différents) et regorge de clins d’œil déjantés (zombies façon Romero, réalité virtuelle, mission sur Mars…). À côté, on trouve une dizaine d’activités annexes complètement barrées, fraude à l’assurance en mode ragdoll, chauffeur pour un couple exhibitionniste, missions du SaintsBook, mode Whored (horde) contre des hommes-canettes ou des femmes géantes, sans oublier un excellent mode coopératif en ligne. Comptez environ 10 heures pour l’histoire principale et jusqu’à 50 heures pour tout nettoyer (j’y ai déjà passé plus de 25 heures).
Direction artistique & Technique
Une réalisation datée et une avalanche de bugs : Soyons honnêtes, techniquement, c’est assez pauvre. Même sur un très bon PC, le jeu affiche un aliasing prononcé, quelques baisses de framerate (mal optimisé pour les grosses configurations) et donne l’impression de tourner sur PlayStation 2, on est visuellement plus proche d’un GTA: Vice City que d’un GTA IV. À cela s’ajoute une collection hallucinante de bugs de collision, de véhicules qui disparaissent ou de personnages qui traversent les murs. Pourtant, dans ce grand n’importe quoi permanent, ces tares techniques ne m’ont pas gâché le plaisir de jeu.
Une bande-son éclectique et des doublages savoureux : Côté audio, c’est du tout bon. La version originale est hilarante (mention spéciale à l’accent français improbable de Philippe Loren) et les stations de radio permettent même de créer sa propre playlist (Mixtape). On y trouve de tout : de l’électro/dance sur K12 (Benny Benassi, Deadmau5, Digitalism, Ratatat, The Bloody Beetroots), du rock et metal (Deftones, Marilyn Manson, Faith No More), du rap français, du classique (Chopin, Mozart) et même Bonnie Tyler.
Le recul du gamer vétéran
Pas un GTA-like, mais un « Saints Row-like » : Je n’avais pas fait Saints Row 2 (le concept ne m’avait pas attiré à l’époque), et je m’attendais à un simple clone de Grand Theft Auto. Erreur : à part le monde ouvert, Saints Row: The Third n’a rien à voir avec la saga de Rockstar. Là où un GTA IV se veut sérieux et finit par me lasser, Volition assume la surenchère de provocation, l’humour adulte et le what the fuck permanent. À presque 30 ans, c’est le défouloir idéal pour se vider la tête en rentrant du boulot.
L’abus des DLC en ligne de mire : Mon seul vrai coup de gueule concerne la politique commerciale autour du titre : au moment où j’enregistre ce test, il existe déjà 16 DLC payants, ce qui est franchement abusé. Pour le reste, Volition a su redresser la barre avec brio, et au vu de ce troisième volet, le futur Saints Row 4 déjà en préparation promet d’aller encore plus loin dans le délire.
⚖️ Le Verdict
✅ Points forts :
- Un défouloir absolu et sans complexe : Humour adulte, provocation assumée et situations complètement absurdes.
- Une ergonomie et une liberté exemplaires : Sauts en parachute, appel de véhicules à la volée, customisation poussée et armes déjantées.
- Un contenu massif et varié : Entre 10 et 50 heures de jeu, des activités annexes hilarantes et un excellent mode coopératif en ligne.
- Une bande-son au top : Des radios très variées avec système de Mixtape personnalisée et une VO savoureuse.
❌ Points faibles :
- Une technique très datée : Graphismes dignes de l’ère PS2, aliasing marqué et optimisation PC perfectible.
- Une avalanche de bugs : Problèmes de collisions, véhicules qui disparaissent et scripts parfois capricieux.
- Une overdose de DLC : Déjà 16 contenus additionnels disponibles, un modèle économique agaçant.
- Un humour gras et provocateur réservé à un public averti, et une difficulté très faible.
Note globale : 🏆 Défouloir déjanté / 8 sur 10
Le mot de la fin : Si l’on s’arrête à sa technique datée, à ses bugs à répétition ou à sa pluie de DLC, Saints Row: The Third prête le flanc à la critique. Mais manette (ou clavier) en mains, Volition livre un bac à sable d’une liberté folle, hilarant et totalement décomplexé, qui s’impose comme le défouloir idéal pour décompresser sans se prendre au sérieux.
