Assassin’s Creed : Brotherhood a fait récemment son apparition dans les bacs, l’occasion pour moi de revenir sur l’origine de la série, le premier épisode des aventures d’Altair, qui a donné ses lettres de noblesses aux épisodes suivants. Véritable aventure durant les croisades du XII siècle, Assassin’s Creed est un très bon jeu des studios d’Ubisoft Montréal…
Voyagez en Terre sainte en l’an 1191, en pleine Troisième Croisade. À travers les souvenirs de son ancêtre explorés via l’Animus par Desmond Miles, incarnez Altaïr Ibn-La’Ahad, Maître Assassin déchu de la Confrérie après avoir enfreint le Credo. Pour retrouver son rang et son honneur auprès de son maître Al Mualim, Altaïr doit exécuter neuf cibles clés, Croisés et Sarrazins, réparties dans les majestueuses cités de Jérusalem, Damas et Acre.
| Genre | Action / Aventure / Infiltration |
| Plateforme | PlayStation 3 |
| Développeur | Ubisoft Montréal |
| Format | Vidéo-Test |
| Éditeur | Ubisoft |
| Date de sortie | 16 novembre 2007 |
📌 Chapitrage & Sommaire
- 00:00 – Introduction et sélection des séquences mémoires
- 03:18 – Fiche technique (Ubisoft Montréal) et plateformes (PS3, Xbox 360, PC)
- 05:39 – Contexte scénaristique : Entre croisades du XIIe siècle et science-fiction
- 09:53 – Le projet Animus d’Abstergo et le concept de mémoire génétique
- 11:59 – Altaïr, le Credo des Assassins et les règles de la Confrérie
- 13:30 – L’ancrage historique : Personnages et événements réels
- 15:18 – Arrivée au Bureau des Assassins et dynamique avec Rafik
- 19:24 – La quête d’Altaïr : Les 9 cibles à assassiner
- 22:45 – Système de jeu : Déplacements, liberté de mouvement et infiltration
- 25:47 – Phase d’enquête : Démonstration de la mécanique d’espionnage
- 28:11 – Interface (HUD) : Gestion de la lame cachée et des armes
- 30:26 – Utilisation de la vision d’aigle
- 32:43 – Ascension d’un minaret, point d’observation et saut de l’ange
- 34:00 – Démonstration du combat à mains nues
- 37:31 – Mécanique de vol à la tire (dérober)
- 40:24 – Les mendiantes et l’utilisation de la foule pour se dissimuler
- 42:14 – Événement aléatoire : Secourir un citoyen et aide des vigilants
- 44:06 – Fuite et cachettes (kiosques, tas de paille)
- 46:15 – Analyse du système de combat (Contres, esquives et garde)
- 48:58 – Séquence d’assassinat lors d’une fête privée
- 51:44 – Moteur graphique (Jad Engine / Scimitar) et performances techniques
- 54:43 – Poursuite de la cible et fuite après l’assassinat
- 57:54 – Bande-son et compositions de Jesper Kyd
- 59:30 – Bilan : Points forts (Scénario, graphismes, enquêtes)
- 1:00:48 – Bilan : Points faibles (Pathfinding, IA des gardes, répétitivité)
- 1:04:21 – Recommandations finales et conclusion
🎮 Mon Avis & Analyse complète
Gameplay & Sensations manette en mains
Prise en main et fluidité d’action : C’est un jeu d’infiltration, d’aventure et d’action à la troisième personne qui offre une maniabilité et un mouvement du personnage tout simplement excellents. La liberté de mouvement dans ce monde ouvert est incroyable : on passe de toit en toit avec des acrobaties impressionnantes (Spider-Man n’a qu’à bien se tenir !).
Gestion de la foule et dissimilation : On dispose de boutons dédiés pour écarter doucement les passants dans la rue sans créer de suspicion, ou pour se dissimuler parmi un groupe d’érudits (les moines) pour s’infiltrer ni vu ni connu. Attention toutefois à certaines PNJ particulièrement agaçantes comme les mendiantes qui nous bloquent le passage ou les passants troublés qui nous poussent pendant nos fuites.
Système d’enquête et progression : À partir de la 3e séquence mémoire, les enquêtes se font sans indications automatiques sur la carte, ce qui nous oblige à parcourir les quartiers (riches, pauvres, moyens) pour écouter des conversations sur des bancs, dérober des bourses ou interroger des cibles afin de préparer l’assassinat. Les points d’observation sur les minarets offrent un panorama bluffant, avec la synchronisation de la carte et le fameux saut de l’ange dans la paille.
Technique de combat : Les affrontements reposent sur un système très rythmé d’attaques, de contres, d’esquives et de prises. La lame secrète (déployable grâce à l’auriculaire amputé d’Altaïr) permet d’exécuter des assassinats silencieux et jouissifs en un coup.
Direction artistique & Technique
Graphismes et panorama époustouflants : Pour un jeu sorti au début de la PlayStation 3, j’ai été bluffé par la qualité technique. Le champ de vision depuis le haut des tours est immense, avec très peu de clipping et des décors magnifiques.
Performances et optimisation : Le moteur Scimitar (évolution du Jade Engine) offre une fluidité exemplaire avec très peu de ralentissements et une belle gestion des ombres et des détails sur le personnage. On sent toute l’expertise des studios d’Ubisoft Montréal.
Intelligence artificielle en retrait : C’est un des points faibles du jeu. L’IA manque parfois d’alerte : sur les toits, on peut éliminer un garde à côté de son collègue (ou neutraliser des archers par derrière) sans que ce dernier ne réagisse. De même, jeter des soldats du haut d’un toit ne perturbe pas toujours la ronde des gardes en bas.
Bande-son et ambiance sonore : Les musiques composées par Jesper Kyd (déjà à l’œuvre sur Hitman) apportent une vraie valeur ajoutée avec un subtil mélange de thèmes orchestraux, percussions, guitares acoustiques et chants d’inspiration médiévale et religieuse.
Le recul du gamer vétéran
L’héritage d’Ubisoft Montréal : On ressent immédiatement la patte du studio qui avait déjà brillé sur les récents Splinter Cell ou Prince of Persia : Les Sables du Temps. Assassin’s Creed reprend d’ailleurs le moteur physique Havok et certains concepts d’acrobatie qu’ils maîtrisaient déjà parfaitement.
Une filiation avec Metal Gear : Dans sa structure de dissimulation, de jauges d’alerte (passage du rouge au jaune pour s’assoir ou se cacher dans un kiosque/bain de paille) et de poursuite, le jeu m’a beaucoup fait penser à une sorte de Metal Gear à l’époque médiévale.
Équilibre face à la concurrence : Même si les combats deviennent parfois un peu faciles (garder la posture et enchaîner les contre-attaques permet de terrasser 20 gardes d’affilée), le jeu conserve un excellent équilibre. Il propose environ 12 à 13 heures de jeu en ligne droite, ce qui est très solide sans compter la recherche des 100 drapeaux ou des Templiers.
⚖️ Le Verdict
✅ Points forts :
- Scénario captivant et original : Un excellent mélange d’Histoire médiévale réelle (croisades du XIIe siècle, faits historiques) et de science-fiction au XXIe siècle via l’Animus.
- Graphismes et fluidité sur PS3 : Des panoramas magnifiques depuis les minarets, une très grande distance d’affichage et des animations extrêmement fluides.
- Gameplay d’acrobatie et liberté : Déplacements jouissifs sur les toits et liberté de mouvement complète dans les cités de Terre Sainte.
- Enquêtes immersives : Le plaisir de fouiller la ville et de préparer ses assassinats sans être constamment pris par la main par des marqueurs de carte.
- Bande-son signée Jesper Kyd : Une ambiance sonore et musicale parfaitement adaptée au contexte médiéval et religieux.
❌ Points faibles :
- Imprécisions de trajectoire en course : En essayant de fuir rapidement, Altaïr a parfois tendance à grimper sur n’importe quel mur ou rebord non souhaité.
- Intelligence artificielle permissive : Réactions d’ennemis parfois absurdes face aux bruits ou aux morts de leurs coéquipiers à proximité.
- Combats répétitifs à la longue : La technique de la contre-attaque systématique permet de survivre trop facilement face à des vagues de 20 soldats.
- Mendiantes et PNJ énervants : Les mendiantes qui bloquent constamment le passage pendant les fuites peuvent rapidement devenir agaçantes.
- Missions secondaires rébarbatives : La quête des 100 drapeaux par ville manque d’intérêt sur la durée.
Note globale : 🏆 Très bon / 8 sur 10
Le mot de la fin : Même s’il souffre de quelques petits défauts de jeunesse comme une IA parfois permissive, des combats qui manquent un peu de défi face à de grands groupes et des PNJ de rue parfois énervants, Assassin’s Creed premier du nom reste un jeu à faire absolument. Visuellement splendide sur PS3, d’une fluidité irréprochable et doté d’un scénario passionnant, le titre offre 12 à 13 heures de jeu très équilibrées entre acrobatie, enquête et infiltration. On le trouve aujourd’hui pour 5 à 10 € sur le marché de l’occasion : un achat que vous ne regretterez pas un seul instant !
