Nathan Drake est de retour pour un second épisode sur les traces de Marco Polo. Accompagné de nouveaux arrivants, ils partent faire un tour du monde pour retrouver la pierre de Chintamani. La vidéo a été faites avec quasiment aucun spoil vu qu’il s’agit des deux premiers niveaux du jeu.
Incarnez à nouveau le chasseur de trésors Nathan Drake, entraîné dans une quête palpitante sur les traces du voyage perdu de Marco Polo. De la jungle de Bornéo aux montagnes enneigées de l’Himalaya, en passant par une cité népalaise à feu et à sang, Nate part à la recherche de la mythique vallée de Shambhala et de la pierre de Chintamani. Mais il n’est pas le seul sur le coup : le criminel de guerre Zoran Lazarevic est prêt à tout pour s’emparer de son pouvoir.
Après un premier épisode très convaincant, reprenons la manette pour ce test vidéo d’Uncharted 2: Among Thieves ! Entre l’intégration de phases d’infiltration façon Splinter Cell, une mise en scène hollywoodienne sans aucun temps de chargement et des décors d’une beauté saisissante, voyons si Naughty Dog signe ici la nouvelle référence du jeu d’action-aventure sur PS3 !
| Genre | Action-Aventure / TPS |
| Plateforme | PlayStation 3 |
| Développeur | Naughty Dog |
| Format | Vidéo-Test |
| Éditeur | Sony Computer Entertainment |
| Date de sortie | 14 octobre 2009 |
📌 Chapitrage & Sommaire
- 00:00 – Introduction et retours sur le premier épisode
- 01:16 – Fiche technique (Naughty Dog, Sony) et exclusivité PS3
- 02:26 – Durée de vie et choix du mode de difficulté
- 04:14 – Chargements et rythme de l’aventure
- 06:44 – Le scénario : Marco Polo et la cité de Shambhala
- 10:10 – Les décors, graphismes et présentation de Flynn et Chloé
- 12:38 – Analyse des mécaniques de plateforme et de la maniabilité
- 14:39 – Trésors cachés et améliorations par rapport à Uncharted 1
- 20:07 – Système de santé régénérante et assistances de jeu
- 22:38 – Ajout de l’infiltration et des attaques silencieuses
- 26:03 – Évolution des gunfights, des couvertures et du bouclier anti-émeute
- 27:39 – Intelligence artificielle (alliés et ennemis)
- 31:45 – Système de combat au corps à corps
- 33:45 – Mise en scène digne d’un film d’action et bande-son
- 36:45 – Mode multijoueur et contenu solo
- 43:14 – Analyse de la difficulté (ennemis et boss)
- 47:00 – Profondeur de champ, décors au loin et bilan final
🎮 Mon Avis & Analyse complète
Gameplay & Sensations manette en mains
Une maniabilité assouplie et moins rigide : Naughty Dog a grandement amélioré la maniabilité de Nathan Drake par rapport au premier épisode. Le personnage est beaucoup plus souple, notamment lors des passages d’équilibriste sur des planches ou des troncs d’arbre où l’on ne risque plus d’enchaîner les chutes bêtes. Le champ d’action pour interagir (escalader, ramasser une arme) a été élargi pour fluidifier les déplacements.
L’arrivée décisive de la furtivité (façon Splinter Cell) : C’est la grande nouveauté de cet opus. On n’est plus obligé d’attaquer constamment de front façon bourrin : Nate peut désormais se cacher derrière les murs, passer d’une couverture à une autre d’une pression sur Rond sans se faire repérer, puis choper les gardes silencieusement pour leur régler leur compte.
Corps-à-corps et gestion des combats dynamisés : Le système de corps-à-corps a été entièrement repensé (bouton Carré pour attaquer, Triangle pour contrer) et devient enfin gratifiant à utiliser. Les gunfights gagnent aussi en intensité grâce à la possibilité de switcher rapidement de couverture et à la présence de nouveaux ennemis stratégiques (porteurs de boucliers anti-émeute nécessitant des grenades ou des headshots ciblés).
Assistances et cascades « ninjas » un peu exagérées : Seul petit bémol sur le gameplay : Nathan surpasse tellement les lois de la gravité lors de certaines cascades ou escalades frénétiques qu’il ressemble parfois plus à un ninja ou à Tarzan qu’à un être humain. En forçant les sauts avec X, l’animation perd parfois un poil de son réalisme, même si cela évite toute frustration.
Direction artistique & Technique
Une claque visuelle au sommet de la PS3 : Visuellement, le titre est une prouesse absolue. C’est tout simplement l’un des plus beaux jeux de la PlayStation 3 (aux côtés de pointures comme Red Dead Redemption). La profondeur de champ est hallucinante (décors de Bornéo, montagnes de l’Himalaya, cités détruites), avec une profusion de détails au loin comme les fenêtres allumées ou les reflets du soleil sur la mer.
Performances et prouesse du « Zero Loading » : Hormis un chargement initial un peu longué au lancement (entre 1 min 30 et 2 min), le jeu s’exécute ensuite d’une seule traite en streaming. Aucune coupure, aucun temps de chargement entre les phases de jeu et les cinématiques pendant 10 heures !
Mise en scène hollywoodienne et bande-son : Les transitions entre cinématiques et phases d’action sont parfaitement invisibles. La bande-son dynamique accompagne à merveille l’ambiance grand spectacle, tout comme le doublage et les dialogues mûris qui apportent un vrai cachet de cinéma d’aventure.
Le recul du gamer vétéran
La correction quasi totale des défauts du premier opus : Naughty Dog (les papas de Crash Bandicoot et Jak and Daxter) confirme ici tout son savoir-faire. Après un Uncharted: Drake’s Fortune très réussi mais parfois rigide et court, cette suite rehausse la formule à tous les niveaux : narration plus mature, gameplay enrichi et durée de vie rallongée de 25 % (environ 10 heures d’aventure intense).
Une véritable expérience de cinéma interactif : Avec son voyage sur les traces de Marco Polo et la recherche de la mythique Shambhala, le titre s’impose comme un film d’aventure total. Même si l’IA alliée (comme les personnages féminins ou Flynn) a parfois tendance à vous presser verbalement si vous mettez plus de 5 secondes à agir, le rythme est si maîtrisé qu’on ne décroche pas de la manette.
L’incontournable de la console : Proposé aujourd’hui aux alentours d’une douzaine d’euros en occasion (sur eBay par exemple), c’est le type même de titre exclusif qui justifie l’achat d’une PS3 et qu’il faut avoir fait absolument avant de se lancer dans Uncharted 3: Drake’s Deception.
⚖️ Le Verdict
✅ Points forts :
- Une claque visuelle et technique : Des décors variés (Bornéo, Himalaya) splendides et une profondeur de champ bluffante.
- Aucun temps de chargement en jeu : L’aventure se parcourt d’une seule traite après le chargement initial.
- L’ajout de l’infiltration et des couvertures fluides : Un gameplay enrichi inspiré de Splinter Cell qui donne plus de choix tactiques.
- Un corps-à-corps et des gunfights repensés : Des contres dynamiques et des ennemis variés (boucliers anti-émeute).
- Une mise en scène hollywoodienne : Rythme frénétique, narration captivante et zéro temps mort.
❌ Points faibles :
- Des animations parfois exagérées : Nathan réalise des cascades d’équilibriste si poussées qu’elles dénaturent légèrement le réalisme.
- IA alliée parfois pressante : Vos compagnons vous répètent d’accélérer dès que vous prenez quelques secondes pour observer.
- Système de santé automatique : La santé qui remonte en restant caché façon Call of Duty plutôt que d’avoir à chercher des soins.
Note globale : 🏆 Incontournable / 9,5 sur 10
Le mot de la fin : Uncharted 2: Among Thieves est un coup de maître de la part des équipes de Naughty Dog. Corrigeant quasiment tous les légers défauts de Uncharted: Drake’s Fortune, cette suite apporte une liberté d’approche inédite grâce à l’infiltration tout en offrant des séquences d’action d’une virtuosité visuelle folle. Si vous possédez une PS3, c’est le titre indispensable à posséder dans votre collection avant d’embrayer sur Uncharted 3: Drake’s Deception !
