Test Darksiders : L’alliance parfaite entre Zelda et God of War

Le jour est enfin arrivé, le vidéo test de Darksiders sur Playstation 3 est publié. Après un long moment passé sur le jeu pour arriver le plus loin possible, j’ai finalement eu le courage et l’audace de finaliser mon test à son sujet. Darksiders est un très bon jeu d’aventure/action dont les amateurs d’un certain Zelda, y trouveront des similitudes. Bonne vidéo.

Incarnez Guerre (War), l’un des Quatre Cavaliers de l’Apocalypse, accusé d’avoir déclenché la fin des temps prématurément. Entre donjons à énigmes dignes d’un Zelda, combats nerveux influencés par God of War et le coup de crayon comics légendaire de Joe Madureira, la formule fonctionnait à la perfection!

Retrouvez-moi pour ce test complet de Darksiders sur PS3 ! Après plus de 12 heures de jeu à terrasser des démons et des anges, je vous livre mon ressenti complet. Entre sa direction artistique somptueuse, sa bande-son magistrale et son savant mélange d’action et d’exploration, voyons ensemble si le premier titre de Vigil Games mérite sa réputation d’incontournable !

📌 Chapitrage & Sommaire

  • 00:00 – Introduction & Justification du retard de la vidéo
  • 01:18 – Lancement de la nouvelle partie & Difficulté du jeu
  • 03:03 – Fiche technique (THQ, Vigil Games) & Classification PEGI
  • 05:05 – Cinématique d’introduction : Apocalypse à New York
  • 06:51 – Début du prologue : Prise en main de Guerre (War)
  • 09:16 – Origine du personnage & Le rôle des Cavaliers de l’Apocalypse
  • 11:35 – Exploration urbaine, checkpoints & Interactions avec le décor
  • 14:28 – Système de combat de base, finishers & Récupération d’âmes
  • 17:28 – Apparition d’Abaddon & Arrivée de Straga
  • 19:40 – Combat contre le premier boss (Straga)
  • 23:36 – Le Conseil Ardent & Perte des pouvoirs
  • 26:10 – Rencontre avec le Guetteur (The Watcher) & Les voix du jeu
  • 27:16 – Récupération de l’épée Absorbeur de Chaos & Lore (Samael, Azraël)
  • 29:25 – Analyse du gameplay : Mélange God of War (Action) & Zelda (Aventure)
  • 32:27 – Variété des orbes (Bleues, Vertes, Jaunes) & Bestiaire
  • 35:28 – Résolution de la première énigme
  • 37:20 – Présentation des armes, compétences & Améliorations
  • 41:33 – Direction artistique, réalisation graphique & Musiques
  • 42:21 – Rencontre avec le marchand Vulgrim
  • 44:07 – Présentation de la monture Ruine (Horse) & Mécanique des portails
  • 46:35 – Bilan final, avis sur le jeu & Conclusion

🎮 Mon Avis & Analyse complète

Gameplay & Sensations manette en mains

Un mélange subtil entre Beat’em all et Action-Aventure : Si le jeu a d’abord été perçu par beaucoup comme un simple God of War-like pour son côté action nerveuse, la prise en main va bien plus loin. Le gameplay alterne habilement entre combats bruts et exploration.

Combats, finishers et système de Courroux : Aux commandes de Guerre, on enchaîne les coups d’épée avec l’Absorbeur de Chaos et des projections d’objets du décor (comme balancer des voitures ou des tables sur la gueule des démons). Lorsqu’un cercle apparaît au-dessus d’un ennemi affaibli, on peut exécuter un finish move violent. Éliminer les ennemis au rond permet d’extraire des âmes vertes pour se régénérer. Les âmes jaunes rechargent la jauge de Courroux pour déclencher des attaques spéciales (comme la tempête de lames).

La métamorphose démoniaque : En accumulant assez d’énergie, Guerre peut se transformer temporairement en une bête démoniaque rouge géante pour bourriner les troupes ennemies.

Énigmes, objets et structure « Zelda-esque » : La vraie surprise réside dans la progression. On débloque progressivement des armes et gadgets secondaires (une Faux, un shuriken géant, un fusil à pompe, un gant de puissance pour briser la glace, un lasso/grappin ou encore un outil pour ralentir le temps). Ces objets ouvrent de nouveaux passages dans d’anciennes zones (principe d’aller-retour typique d’un Zelda).

La monture Ruine et les combats épiques : Aux deux tiers du jeu, on chevauche Ruine, un cheval squelettique enflammé maltraité par les enfers, offrant des joutes épiques contre des vers géants en plein désert.

Gestion de la difficulté et petits coups de gueule : Le mode Normal propose un vrai challenge. J’ai d’ailleurs dû recommencer ma partie en mode Facile après avoir bloqué sur un boss dragon en os, n’ayant plus le temps de m’acharner comme un fou. De plus, vers la fin de l’aventure (vers le chapitre 14), le jeu impose une mécanique à la Portal avec des vortex à créer partout. Cette mécanique surutilisée m’a franchement saoulé et saoule sur la longueur.

Direction artistique & Technique

La baffe visuelle signée Joe Madureira : Graphiquement sur PS3, c’est une véritable claque visuelle. Le design comics signé Joe Madureira apporte un cachet fou aux personnages (War, Vulgrim, le Guetteur, Samaël, Abaddon) et aux créatures.

Rendu apocalypse et performances solides : Le New York ravagé par l’affrontement entre les cieux et les enfers est rendu avec maestria. Le jeu reste fluide avec très peu de ralentissements et propose un travail visuel remarquable par rapport à d’autres titres de la console.

Bande-son épique et doublages de qualité : La bande-son est grandiose et s’accorde parfaitement à la noirceur du scénario. Les doublages français (PAL) sont d’excellente facture, même si la VO profite du talent de Mark Hamill pour incarner le Guetteur.

Un bestiaire impressionnant et des boss géants : Les affrontements contre les boss (comme le colossal Straga dans le prologue) rappellent la démesure de Shadow of the Colossus ou God of War.

Le recul du gamer vétéran

L’héritage d’Ocarina of Time et God of War : Darksiders réussit l’exploit d’emprunter le meilleur des deux mondes : la nervosité des combats d’un God of War ou Devil May Cry et la structure d’exploration/donjons d’un The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Un scénario captivant sur fond de mythologie : L’histoire nous place au milieu de la guerre perpétuelle entre les cieux et les enfers. Accusé à tort d’avoir brisé les sept sceaux et d’avoir provoqué l’Apocalypse prématurément, Guerre est privé de ses pouvoirs par le Conseil Ardent. Il est renvoyé sur Terre, flanqué du Guetteur, pour traquer le Destructeur et racheter ses fautes en collectant le cœur des quatre Élus pour Samaël.

Le système économique avec Vulgrim : Comme chez les marchands de Resident Evil 4, on troque nos âmes bleues auprès du démon Vulgrim contre de nouveaux combos, des améliorations d’armes et des fragments de réceptacles de vie ou de courroux.

⚖️ Le Verdict

✅ Points forts :

  • L’alchimie réussie entre Action et Aventure : L’équilibre parfait entre combats violents et donjons à énigmes façon Zelda.
  • Direction artistique grandiose : Le style comics de Joe Madureira et la modélisation des boss colossaux.
  • Arsenal et capacités variés : L’Épée Absorbeur de Chaos, la Faux, la monture Ruine et les nombreux gadgets.
  • Bande-son et doublages : Une ambiance sonore épique et des voix françaises très réussies.
  • Durée de vie et contenu généreux : Plus de 15 à 20 heures de jeu avec une belle rejouabilité et de l’exploration.

❌ Points faibles :

  • Surutilisation des portails à la fin : L’outil de vortex à la Portal devient très répétitif et lourd sur la fin du jeu.
  • Pic de difficulté parfois frustrant : Certains passages et boss (comme le dragon en os) obligent à revoir la difficulté à la baisse pour ne pas s’acharner des heures.
  • Quelques petits ralentissements d’orientation : On se cherche parfois un peu dans les donjons après des cinématiques.

Note globale : 🏆 Un Savant mélange / 8,5 sur 10

Le mot de la fin : Malgré une fin de parcours un peu lourde à cause d’énigmes répétitives à base de vortex, Darksiders est une excellente surprise. En piochant le meilleur de God of War pour la nervosité et de Zelda pour la construction de ses donjons, Vigil Games a signé une œuvre marquante qu’il faut absolument essayer !

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