Test Uncharted Golden Abyss : La prouesse portable de Sony !

Première vidéo en Full HD, c’est pas souvent, pour le titre phare de la PS Vita, j’ai nommé Uncharted : Golden Abyss, un épisode original, qui ne manque pas d’intérêt, mais qui ne surprend pas les habitués de la série. Que vaut ce titre ? La réponse en image…

Retrouvez Nathan Drake dans une expédition périlleuse au cœur des jungles d’Amérique centrale. Sur les traces d’une expédition espagnole du XVIe siècle disparue et du secret de la secte du massacre des 400 ans, Nate s’associe à la jeune archéologue Marisa Chase et au sulfureux Jason Dante. Mais le général Roberto Guerro, un chef de guerre sanguinaire, entend bien mettre la main sur l’or de la cité perdue.

Découvrons ensemble ce que donne le retour du chasseur de trésors sur console portable dans ce test vidéo dédié à Uncharted: Golden Abyss ! Entre prouesse visuelle bluffante sur l’écran OLED de la Vita et utilisation des fonctionnalités tactiles, voyons si cet épisode conçu par Bend Studio parvient à égaler les épisodes PlayStation 3 signés Naughty Dog !

📌 Chapitrage & Sommaire

  • 00:00 – Introduction et fiche technique (PS Vita)
  • 01:15 – Présentation générale et prouesses de la PS Vita
  • 03:15 – Positionnement de l’épisode et liens avec la trilogie PS3
  • 05:05 – Graphismes, rendu technique et fluidité sur écran OLED
  • 08:18 – Le scénario et les personnages (Dante, Sully, Marissa)
  • 10:27 – Jouabilité : Commandes classiques vs fonctionnalités tactiles
  • 12:12 – Mécaniques de jeu, découpe au couteau et QTE
  • 12:50 – Quêtes annexes, trésors et rejouabilité
  • 14:11 – Fonctionnalités PS Vita (Marché noir, fonction Near)
  • 17:21 – Absence de mode multijoueur et durée de vie
  • 17:50 – Réalisation sonore : Doublages et musiques
  • 18:08 – Bilan final et conclusion

🎮 Mon Avis & Analyse complète

Gameplay & Sensations manette en mains

Le choix malin entre commandes classiques et tactiles : Le grand atout du titre réside dans sa souplesse. Naughty Dog n’est pas aux commandes, mais Bend Studio a pensé aux joueurs : on a le choix de jouer de manière traditionnelle avec les joysticks et les boutons classiques, ou d’exploiter l’écran et le pavé tactile arrière de la PS Vita. Pour le gamer que je suis, c’est une excellente chose d’éviter le « tout tactile » forcé.

Utilisation intelligente des fonctionnalités de la Vita : L’usage du tactile n’est pas un simple gadget et s’avère bien pensé. On utilise l’écran pour couper des bambous à la machette, nettoyer des artefacts en frottant, décalquer des symboles, tourner des mécanismes de serrures ou encore rattraper Nathan Drake in extremis via des QTE lors d’une chute.

Assistances et rejouabilité accrue : Le jeu est très guidé, les éléments interactifs sont bien mis en surbrillance, ce qui fait qu’on ne reste jamais bloqué bien longtemps. En revanche, la quantité de trésors à dénicher (statues de jade, empreintes, artefacts) est tout simplement hallucinante. Cela offre une super rejouabilité après les 9 heures nécessaires pour boucler l’aventure une première fois.

Absence de multijoueur et marché noir abstrait : On déplore l’absence totale de mode multijoueur en ligne, ce qui est décevant pour un titre qui devait promouvoir les fonctionnalités 3G/Wi-Fi de la Vita. Le système de troc de butins via l’application « Near » (le marché noir) reste quant à lui assez flou et anecdotique.

Direction artistique & Technique

Une prouesse visuelle bluffante sur écran OLED : Techniquement, c’est une claque monumentale et tout simplement l’un des plus beaux jeux sur console portable. Le rendu graphique est d’une beauté hallucinante et surprend par sa proximité avec les opus PS3. Les couleurs et le niveau de détail sublimés par l’écran OLED de la Vita font honneur au matériel.

Fluidité et performances au rendez-vous : Le jeu est d’une grande fluidité globale. Si j’ai noté deux légers ralentissements au cours de ma partie (sans doute dus au fait que la console chauffait un peu), le moteur tourne impeccablement et l’aliasing en cinématique reste très minime.

Bande-son et ambiance fidèle : Au niveau sonore, on retrouve le doublage officiel d’origine (notamment la voix emblématique de Nate). Les musiques et les bruitages reprennent les standards de la série avec une efficacité incontestable.

Le recul du gamer vétéran

La patte Bend Studio sous l’ombre de Naughty Dog : Voir un Uncharted développé par Sony Bend Studio et non par Naughty Dog (les créateurs de Crash Bandicoot, Jak and Daxter et de la trilogie principale) pouvait faire craindre le pire. Au final, le studio copie à merveille la formule. Malheureusement, cette fidélité académique empêche le titre d’être magique : tout est très convenu et manque de surprise.

Un scénario « préquelle » un ton en dessous : Bien que l’intrigue se déroule avant les événements de Uncharted: Drake’s Fortune, n’attendez pas de révélations fracassantes sur le passé de Nathan Drake. Le scénario met du temps à démarrer (environ aux deux tiers du jeu) et la fin s’avère assez décevante. Les nouveaux personnages comme Dante ou Marisa Chase restent sympathiques mais s’apparentent à des calques de Chloé Frazer ou d’Elena ; heureusement que Sullivan fait une apparition bienvenue vers la fin !

Une belle démonstration technique pour la PS Vita : Même s’il s’inspire énormément du premier épisode avec ses décors de jungle tropicale, ce n’est pas un simple portage fainéant. C’est une vraie vitrine technologique qui montre tout le potentiel de la portable de Sony à son lancement.

⚖️ Le Verdict

✅ Points forts :

  • Une claque visuelle pour console portable : Des graphismes magnifiques qui exploitent à merveille l’écran OLED de la PS Vita.
  • Prise en main sur-mesure : Possibilité de combiner les commandes classiques (double joystick) et les fonctionnalités tactiles.
  • Utilisation bien dosée du tactile : Des interactions variées (machette, nettoyage d’objets, escalade, QTE) qui démontrent les capacités de la console.
  • Contenu et rejouabilité : Une tonne de trésors et de secrets à débloquer pour prolonger l’aventure au-delà des 9 heures en solo.
  • Fidélité à la licence : Doublages d’origine et ambiance authentique dans la lignée des volets PS3.

❌ Points faibles :

  • Manque de surprise et formule convenue : Bend Studio applique la recette à la lettre sans apporter de réelle touche d’originalité.
  • Absence totale de mode multijoueur : Dommage pour un jeu vitrine censé mettre en avant les capacités réseau de la Vita.
  • Scénario en retrait et fin décevante : Peu de vraies révélations sur Nathan Drake et une intrigue qui met du temps à décoller.
  • Marché noir (Near) accessoire : Une fonctionnalité d’échange de butin dispensable et assez floue.

Note globale : 🏆 Bon jeu / 7,5 sur 10

Le mot de la fin : Uncharted: Golden Abyss est une superbe démonstration des capacités technologiques de la PlayStation Vita. Si le titre manque d’audace narrative et s’avère très convenu par rapport aux volets PS3 comme Uncharted: Drake’s Fortune ou Uncharted 2: Among Thieves, il n’en reste pas moins un jeu d’action-aventure solide et très agréable à parcourir. Une valeur sûre pour les fans de la saga qui possèdent la console !

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